最近学习用d3d下的ID3DXSprite进行2D游戏的编程。发现一个问题,不知道是不是ID3DXSporite的bug,创建资源用的图像文件太大的话(我用的png 格式) ,然后进行Draw出来,会出现问题。贴一下代码
if
(FAILED(D3DXCreateTextureFromFileEx( lpdevice,
" Panel3.png " ,
4906 ,
128 ,
1 ,
" Panel3.png " ,
4906 ,
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1 ,