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第六讲 数据报套接字Socket 阻塞 select()--多路同步I/O 参考资料

热度:61   发布时间:2023-12-11 19:51:10.0

数据包 Sockets

我不想讲更多了,所以我给出代码 talker.c 和 listener.c。
listener 在机器上等待在端口 4590 来的数据包。talker 发送数据包到 一定的机器,它包含用户在命令行输入的内容。
这里就是 listener.c:

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <sys/wait.h> 
#define MYPORT 4950 /* the port users will be sending to */ 
#define MAXBUFLEN 100 
main() {
     int sockfd; struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */ struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */ int addr_len, numbytes; char buf[MAXBUFLEN]; if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
     perror("socket"); exit(1); } my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */ my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */ bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */ if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
     perror("bind"); exit(1); } addr_len = sizeof(struct sockaddr); if ((numbytes=recvfrom(sockfd, buf, MAXBUFLEN, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &addr_len)) == -1) {
     perror("recvfrom"); exit(1); } printf("got packet from %s\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr)); printf("packet is %d bytes long\n",numbytes); buf[numbytes] = '\0'; printf("packet contains \"%s\"\n",buf); close(sockfd); 
} 

注意在我们的调用 socket(),我们最后使用了 SOCK_DGRAM。同时, 没有必要去使用 listen() 或者 accept()。我们在使用无连接的数据报套接 字!
下面是 talker.c:

#include <stdio.h> 
include <stdlib.h> 
#include <errno.h> 
#include <string.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <sys/wait.h> 
#define MYPORT 4950 /* the port users will be sending to */ 
int main(int argc, char *argv[]) {
     int sockfd; struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */ struct hostent *he; int numbytes; if (argc != 3) {
     fprintf(stderr,"usage: talker hostname message\n"); exit(1); } if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {
     /* get the host info */ herror("gethostbyname"); exit(1); } if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
     perror("socket"); exit(1); } their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */ their_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */ their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr); bzero(&(their_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */ if ((numbytes=sendto(sockfd, argv[2], strlen(argv[2]), 0, \ (struct sockaddr *)&their_addr, sizeof(struct sockaddr))) == -1) {
     perror("sendto"); exit(1); } printf("sent %d bytes to %s\n",numbytes,inet_ntoa(their_addr.sin_addr)); close(sockfd); return 0; 
} 

这就是所有的了。在一台机器上运行 listener,然后在另外一台机器上 运行 talker。观察它们的通讯!
除了一些我在上面提到的数据套接字连接的小细节外,对于数据套接 字,我还得说一些,当一个讲话者呼叫connect()函数时并指定接受者的地 址时,从这点可以看出,讲话者只能向connect()函数指定的地址发送和接 受信息。因此,你不需要使用sendto()和recvfrom(),你完全可以用send() 和recv()代替。

阻塞

阻塞,你也许早就听说了。“阻塞"是 “sleep” 的科技行话。你可能注意 到前面运行的 listener 程序,它在那里不停地运行,等待数据包的到来。 实际在运行的是它调用 recvfrom(),然后没有数据,因此 recvfrom() 说” 阻塞 (block)",直到数据的到来。
很多函数都利用阻塞。accept() 阻塞,所有的 recv*() 函数阻塞。它 们之所以能这样做是因为它们被允许这样做。当你第一次调用 socket() 建 立套接字描述符的时候,内核就将它设置为阻塞。如果你不想套接字阻塞, 你就要调用函数 fcntl():

#include <unistd.h> 
#include <fontl.h> sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
fcntl(sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK); 

通过设置套接字为非阻塞,你能够有效地"询问"套接字以获得信息。如 果你尝试着从一个非阻塞的套接字读信息并且没有任何数据,它不允许阻 塞–它将返回 -1 并将 errno 设置为 EWOULDBLOCK。
但是一般说来,这种询问不是个好主意。如果你让你的程序在忙等状 态查询套接字的数据,你将浪费大量的 CPU 时间。更好的解决之道是用 下一章讲的 select() 去查询是否有数据要读进来。

select()–多路同步 I/O

虽然这个函数有点奇怪,但是它很有用。假设这样的情况:你是个服 务器,你一边在不停地从连接上读数据,一边在侦听连接上的信息。 没问题,你可能会说,不就是一个 accept() 和两个 recv() 吗? 这么 容易吗,朋友? 如果你在调用 accept() 的时候阻塞呢? 你怎么能够同时接 受 recv() 数据? “用非阻塞的套接字啊!” 不行!你不想耗尽所有的 CPU 吧? 那么,该如何是好?
select() 让你可以同时监视多个套接字。如果你想知道的话,那么它就 会告诉你哪个套接字准备读,哪个又准备写,哪个套接字又发生了例外 (exception)。
闲话少说,下面是 select():

#include <sys/time.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <unistd.h> 
int select(int numfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set 
*exceptfds, struct timeval *timeout); 

这个函数监视一系列文件描述符,特别是 readfds、writefds 和 exceptfds。如果你想知道你是否能够从标准输入和套接字描述符 sockfd 读入数据,你只要将文件描述符 0 和 sockfd 加入到集合 readfds 中。参 数 numfds 应该等于最高的文件描述符的值加1。在这个例子中,你应该 设置该值为 sockfd+1。因为它一定大于标准输入的文件描述符 (0)。 当函数 select() 返回的时候,readfds 的值修改为反映你选择的哪个 文件描述符可以读。你可以用下面讲到的宏 FD_ISSET() 来测试。 在我们继续下去之前,让我来讲讲如何对这些集合进行操作。每个集 合类型都是 fd_set。下面有一些宏来对这个类型进行操作:
**FD_ZERO(fd_set *set) - 清除一个文件描述符集合
  FD_SET(int fd, fd_set *set) - 添加fd到集合
  FD_CLR(int fd, fd_set set) - 从集合中移去fd
  FD_ISSET(int fd, fd_set set) - 测试fd是否在集合中

最后,是有点古怪的数据结构 struct timeval。有时你可不想永远等待 别人发送数据过来。也许什么事情都没有发生的时候你也想每隔96秒在终 端上打印字符串 “Still Going…”。这个数据结构允许你设定一个时间,如果 时间到了,而 select() 还没有找到一个准备好的文件描述符,它将返回让 你继续处理。
数据结构 struct timeval 是这样的:

struct timeval {
     int tv_sec; /* seconds */ int tv_usec; /* microseconds */ }; 

只要将 tv_sec 设置为你要等待的秒数,将 tv_usec 设置为你要等待 的微秒数就可以了。是的,是微秒而不是毫秒。1,000微秒等于1毫秒,1,000 毫秒等于1秒。也就是说,1秒等于1,000,000微秒。为什么用符号 “usec” 呢? 字母 “u” 很象希腊字母 Mu,而 Mu 表示 “微” 的意思。当然,函数 返回的时候 timeout 可能是剩余的时间,之所以是可能,是因为它依赖于 你的 Unix 操作系统。
哈!我们现在有一个微秒级的定时器!别计算了,标准的 Unix 系统 的时间片是100毫秒,所以无论你如何设置你的数据结构 struct timeval, 你都要等待那么长的时间。
还有一些有趣的事情:如果你设置数据结构 struct timeval 中的数据为 0,select() 将立即超时,这样就可以有效地轮询集合中的所有的文件描述 符。如果你将参数 timeout 赋值为 NULL,那么将永远不会发生超时,即 一直等到第一个文件描述符就绪。最后,如果你不是很关心等待多长时间, 那么就把它赋为 NULL 吧。
下面的代码演示了在标准输入上等待 2.5 秒:

#include <sys/time.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <unistd.h> 
#define STDIN 0 /* file descriptor for standard input */ 
main() {
     struct timeval tv; fd_set readfds; tv.tv_sec = 2; tv.tv_usec = 500000; FD_ZERO(&readfds); FD_SET(STDIN, &readfds); /* don't care about writefds and exceptfds: */ select(STDIN+1, &readfds, NULL, NULL, &tv); if (FD_ISSET(STDIN, &readfds)) printf("A key was pressed!\n"); else printf("Timed out.\n"); 
} 

如果你是在一个 line buffered 终端上,那么你敲的键应该是回车 (RETURN),否则无论如何它都会超时。
现在,你可能回认为这就是在数据报套接字上等待数据的方式–你是对 的:它可能是。有些 Unix 系统可以按这种方式,而另外一些则不能。你 在尝试以前可能要先看看本系统的 man page 了。
最后一件关于 select() 的事情:如果你有一个正在侦听 (listen()) 的套 接字,你可以通过将该套接字的文件描述符加入到 readfds 集合中来看是 否有新的连接。
这就是我关于函数select() 要讲的所有的东西。

参考书目:

Internetworking with TCP/IP, volumes I-III by Douglas E. Comer and
David L. Stevens. Published by Prentice Hall. Second edition ISBNs:
0-13-468505-9, 0-13-472242-6, 0-13-474222-2. There is a third edition of
this set which covers IPv6 and IP over ATM.
  Using C on the UNIX System by David A. Curry. Published by
O’Reilly & Associates, Inc. ISBN 0-937175-23-4.
  TCP/IP Network Administration by Craig Hunt. Published by O’Reilly
& Associates, Inc. ISBN 0-937175-82-X.
  TCP/IP Illustrated, volumes 1-3 by W. Richard Stevens and Gary R.
Wright. Published by Addison Wesley. ISBNs: 0-201-63346-9,
0-201-63354-X, 0-201-63495-3.
Unix Network Programming by W. Richard Stevens. Published by
Prentice Hall. ISBN 0-13-949876-1.
  On the web:
  BSD Sockets: A Quick And Dirty Primer
  (http://www.cs.umn.edu/~bentlema/unix/–has other great Unix
system programming info, too!)
Client-Server Computing
  (http://pandonia.canberra.edu.au/ClientServer/socket.html)
Intro to TCP/IP (gopher)
(gopher://gopher-chem.ucdavis.edu/11/Index/Internet_aw/Intro_the_Inter

net/intro.to.ip/)
Internet Protocol Frequently Asked Questions (France)
  (http://web.cnam.fr/Network/TCP-IP/)
The Unix Socket FAQ
  (http://www.ibrado.com/sock-faq/)
RFCs–the real dirt:
  RFC-768 – The User Datagram Protocol

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一、WSAStartup函数
int WSAStartup(
WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData
);
使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。该函数执行成功后返回0。
例:假如一个程序要使用2.1版本的Socket,那么程序代码如下
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

二、WSACleanup函数
int WSACleanup (void);
应用程序在完成对请求的Socket库的使用后,要调用WSACleanup函数来解除与Socket库的绑定并且释放Socket库所占用的系统资源。

三、socket函数
SOCKET socket(
int af,
int type,
int protocol
);
应用程序调用socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置PF_INET;第二个参数指定要创建的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM;第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。该函数如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET。套接字描述符是一个整数类型的值。每个进程的进程空间里都有一个套接字描述符表,该表中存放着套接字描述符和套接字数据结构的对应关系。该表中有一个字段存放新创建的套接字的描述符,另一个字段存放套接字数据结构的地址,因此根据套接字描述符就可以找到其对应的套接字数据结构。每个进程在自己的进程空间里都有一个套接字描述符表但是套接字数据结构都是在操作系统的内核缓冲里。下面是一个创建流套接字的例子:
struct protoent *ppe;
ppe=getprotobyname(“tcp”);
SOCKET ListenSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,ppe->p_proto);

四、closesocket函数
int closesocket(
SOCKET s
);
closesocket函数用来关闭一个描述符为s套接字。由于每个进程中都有一个套接字描述符表,表中的每个套接字描述符都对应了一个位于操作系统缓冲区中的套接字数据结构,因此有可能有几个套接字描述符指向同一个套接字数据结构。套接字数据结构中专门有一个字段存放该结构的被引用次数,即有多少个套接字描述符指向该结构。当调用closesocket函数时,操作系统先检查套接字数据结构中的该字段的值,如果为1,就表明只有一个套接字描述符指向它,因此操作系统就先把s在套接字描述符表中对应的那条表项清除,并且释放s对应的套接字数据结构;如果该字段大于1,那么操作系统仅仅清除s在套接字描述符表中的对应表项,并且把s对应的套接字数据结构的引用次数减1。
closesocket函数如果执行成功就返回0,否则返回SOCKET_ERROR。

五、send函数
int send(
SOCKET s,
const char FAR *buf,
int len,
int flags
);
不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符;第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;第四个参数一般置0。这里只描述同步Socket的send函数的执行流程。当调用该函数时,send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲区的长度,如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len,如果len大于剩余空间大小send就一直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完,如果len小于剩余空间大小send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并不是send把s的发送缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的剩余空间里)。如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。要注意send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间里后它就返回了,但是此时这些数据并不一定马上被传到连接的另一端。如果协议在后续的传送过程中出现网络错误的话,那么下一个Socket函数就会返回SOCKET_ERROR。(每一个除send外的Socket函数在执行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返回SOCKET_ERROR)
注意:在Unix系统下,如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,调用send的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。 (源码网整理:www.codepub.com)

六、recv函数
int recv(
SOCKET s,
char FAR *buf,
int len,
int flags
);
不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;第三个参数指明buf的长度;第四个参数一般置0。这里只描述同步Socket的recv函数的执行流程。当应用程序调用recv函数时,recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR,如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数据,那么recv就一直等待,只到协议把数据接收完毕。当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy的字节数。如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。
注意:在Unix系统下,如果recv函数在等待协议接收数据时网络断开了,那么调用recv的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。

七、bind函数
int bind(
SOCKET s,
const struct sockaddr FAR *name,
int namelen
);
当创建了一个Socket以后,套接字数据结构中有一个默认的IP地址和默认的端口号。一个服务程序必须调用bind函数来给其绑定一个IP地址和一个特定的端口号。客户程序一般不必调用bind函数来为其Socket绑定IP地址和断口号。该函数的第一个参数指定待绑定的Socket描述符;第二个参数指定一个sockaddr结构,该结构是这样定义的:
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
sa_family指定地址族,对于TCP/IP协议族的套接字,给其置AF_INET。当对TCP/IP协议族的套接字进行绑定时,我们通常使用另一个地址结构:
struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
其中sin_family置AF_INET;sin_port指明端口号;sin_addr结构体中只有一个唯一的字段s_addr,表示IP地址,该字段是一个整数,一般用函数inet_addr()把字符串形式的IP地址转换成unsigned long型的整数值后再置给s_addr。有的服务器是多宿主机,至少有两个网卡,那么运行在这样的服务器上的服务程序在为其Socket绑定IP地址时可以把htonl(INADDR_ANY)置给s_addr,这样做的好处是不论哪个网段上的客户程序都能与该服务程序通信;如果只给运行在多宿主机上的服务程序的Socket绑定一个固定的IP地址,那么就只有与该IP地址处于同一个网段上的客户程序才能与该服务程序通信。我们用0来填充sin_zero数组,目的是让sockaddr_in结构的大小与sockaddr结构的大小一致。下面是一个bind函数调用的例子:
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(8888);
saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(ListenSocket,(struct sockaddr *)&saddr,sizeof(saddr));

八、listen函数
int listen( SOCKET s, int backlog );
服务程序可以调用listen函数使其流套接字s处于监听状态。处于监听状态的流套接字s将维护一个客户连接请求队列,该队列最多容纳backlog个客户连接请求。假如该函数执行成功,则返回0;如果执行失败,则返回SOCKET_ERROR。

九、accept函数
SOCKET accept(
SOCKET s,
struct sockaddr FAR *addr,
int FAR *addrlen
);
服务程序调用accept函数从处于监听状态的流套接字s的客户连接请求队列中取出排在最前的一个客户请求,并且创建一个新的套接字来与客户套接字创建连接通道,如果连接成功,就返回新创建的套接字的描述符,以后与客户套接字交换数据的是新创建的套接字;如果失败就返回INVALID_SOCKET。该函数的第一个参数指定处于监听状态的流套接字;操作系统利用第二个参数来返回新创建的套接字的地址结构;操作系统利用第三个参数来返回新创建的套接字的地址结构的长度。下面是一个调用accept的例子:
struct sockaddr_in ServerSocketAddr;
int addrlen;
addrlen=sizeof(ServerSocketAddr);
ServerSocket=accept(ListenSocket,(struct sockaddr *)&ServerSocketAddr,&addrlen);

十、connect函数
int connect(
SOCKET s,
const struct sockaddr FAR *name,
int namelen
);
客户程序调用connect函数来使客户Socket s与监听于name所指定的计算机的特定端口上的服务Socket进行连接。如果连接成功,connect返回0;如果失败则返回SOCKET_ERROR。下面是一个例子:
struct sockaddr_in daddr;
memset((void *)&daddr,0,sizeof(daddr));
daddr.sin_family=AF_INET;
daddr.sin_port=htons(8888);
daddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(“133.197.22.4”);
connect(ClientSocket,(struct sockaddr *)&daddr,sizeof(daddr));

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