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类
Dart 是一种基于类和 mixin 继承机制的面向对象的语言。 每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object. 。 基于 Mixin 继承 意味着每个类(除 Object 外) 都只有一个超类, 一个类中的代码可以在其他多个继承类中重复使用。
文章目录
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- 类
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- 使用类的成员变量
- 使用构造函数
- 获取对象的类型
- 实例变量
- 构造函数
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- 默认构造函数
- 构造函数不被继承
- 命名构造函数
- 调用父类非默认构造函数
- 初始化列表
- 重定向构造函数
- 常量构造函数
- 工厂构造函数
- 方法
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- 实例方法
- Getter 和 Setter
- 抽象方法
- 抽象类
- 隐式接口
- 扩展类(继承)
-
- 重写类成员
- 重写运算符
- noSuchMethod()
- 枚举类型
- 为类添加功能: Mixin
- 类变量和方法
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- 静态变量
- 静态方法
-
使用类的成员变量
对象由函数和数据(即方法和实例变量)组成。 方法的调用要通过对象来完成: 调用的方法可以访问其对象的其他函数和数据。
使用 (.
) 来引用实例对象的变量和方法:
var p = Point(2, 2);// 为实例的变量 y 设置值。
p.y = 3;// 获取变量 y 的值。
assert(p.y == 3);// 调用 p 的 distanceTo() 方法。
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
使用 ?. 来代替 . , 可以避免因为左边对象可能为 null , 导致的异常:
// 如果 p 为 non-null,设置它变量 y 的值为 4。
p?.y = 4;
使用构造函数
通过 构造函数 创建对象。 构造函数的名字可以是 ClassName 或者 ClassName.identifier。例如, 以下代码使用 Point 和 Point.fromJson() 构造函数创建 Point 对象:
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({
'x': 1, 'y': 2});
以下代码具有相同的效果, 但是构造函数前面的的 new 关键字是可选的:
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({
'x': 1, 'y': 2});
版本提示: 在 Dart 2 中 new 关键字变成了可选的。
一些类提供了常量构造函数。 使用常量构造函数,在构造函数名之前加 const 关键字,来创建编译时常量时:
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
构造两个相同的编译时常量会产生一个唯一的, 标准的实例:
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);assert(identical(a, b)); // 它们是同一个实例。
在 常量上下文 中, 构造函数或者字面量前的 const 可以省略。 例如,下面代码创建了一个 const 类型的 map 对象:
// 这里有很多的 const 关键字。
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
保留第一个 const 关键字,其余的全部省略:
// 仅有一个 const ,由该 const 建立常量上下文。
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
如果常量构造函数在常量上下文之外, 且省略了 const 关键字, 此时创建的对象是非常量对象:
var a = const ImmutablePoint(1, 1); // 创建一个常量对象
var b = ImmutablePoint(1, 1); // 创建一个非常量对象assert(!identical(a, b)); // 两者不是同一个实例!
版本提示: 在 Dart 2 中,一个常量上下文中的 const 关键字可以被省略。
获取对象的类型
使用对象的 runtimeType
属性, 可以在运行时获取对象的类型,runtimeType
属性回返回一个 Type
对象。
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
到目前为止,我们已经解了如何_使用_类。 本节的其余部分将介绍如何_实现_一个类。
实例变量
下面是声明实例变量的示例:
class Point {
num x; // 声明示例变量 x,初始值为 null 。num y; // 声明示例变量 y,初始值为 null 。num z = 0; // 声明示例变量 z,初始值为 0 。
}
未初始化实例变量的默认人值为 “null” 。
所有实例变量都生成隐式 getter 方法。 非 final 的实例变量同样会生成隐式 setter 方法。 有关更多信息,参考 Getters 和 setters.
class Point {
num x;num y;
}void main() {
var point = Point();point.x = 4; // Use the setter method for x.assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.assert(point.y == null); // Values default to null.
}
如果在声明时进行了示例变量的初始化, 那么初始化值会在示例创建时赋值给变量, 该赋值过程在构造函数及其初始化列表执行之前。
构造函数
通过创建一个与其类同名的函数来声明构造函数 (另外,还可以附加一个额外的可选标识符,如 命名构造函数 中所述)。 下面通过最常见的构造函数形式, 即生成构造函数, 创建一个类的实例:
class Point {
num x, y;Point(num x, num y) {
// 还有更好的方式来实现下面代码,敬请关注。this.x = x;this.y = y;}
}
使用 this 关键字引用当前实例。
提示: 仅当存在命名冲突时,使用 this 关键字。 否则,按照 Dart 风格应该省略 this 。
通常模式下,会将构造函数传入的参数的值赋值给对应的实例变量, Dart 自身的语法糖精简了这些代码:
class Point {
num x, y;// 在构造函数体执行前,// 语法糖已经设置了变量 x 和 y。Point(this.x, this.y);
}
默认构造函数
在没有声明构造函数的情况下, Dart 会提供一个默认的构造函数。 默认构造函数没有参数并会调用父类的无参构造函数。
构造函数不被继承
子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。
命名构造函数
使用命名构造函数可为一个类实现多个构造函数, 也可以使用命名构造函数来更清晰的表明函数意图:
class Point {
num x, y;Point(this.x, this.y);// 命名构造函数Point.origin() {
x = 0;y = 0;}
}
切记,构造函数不能够被继承, 这意味着父类的命名构造函数不会被子类继承。 如果希望使用父类中定义的命名构造函数创建子类, 就必须在子类中实现该构造函数。
调用父类非默认构造函数
默认情况下,子类的构造函数会自动调用父类的默认构造函数(匿名,无参数)。 父类的构造函数在子类构造函数体开始执行的位置被调用。 如果提供了一个 initializer list (初始化参数列表), 则初始化参数列表在父类构造函数执行之前执行。 总之,执行顺序如下:
- initializer list (初始化参数列表)
- superclass’s no-arg constructor (父类的无名构造函数)
- main class’s no-arg constructor (主类的无名构造函数)
如果父类中没有匿名无参的构造函数, 则需要手工调用父类的其他构造函数。 在当前构造函数冒号 ( : ) 之后,函数体之前,声明调用父类构造函数。
下面的示例中,Employee 类的构造函数调用了父类 Person 的命名构造函数。
class Person {
String firstName;Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');}
}class Employee extends Person {
// Person does not have a default constructor;// you must call super.fromJson(data).Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');}
}main() {
var emp = new Employee.fromJson({
});// Prints:// in Person// in Employeeif (emp is Person) {
// Type checkemp.firstName = 'Bob';}(emp as Person).firstName = 'Bob';
}
in Person
in Employee
由于父类的构造函数参数在构造函数执行之前执行, 所以参数可以是一个表达式或者一个方法调用:
class Employee extends Person {
Employee() : super.fromJson(getDefaultData());// ···
}
警告: 调用父类构造函数的参数无法访问 this 。 例如,参数可以为静态函数但是不能是实例函数。
初始化列表
除了调用超类构造函数之外, 还可以在构造函数体执行之前初始化实例变量。 各参数的初始化用逗号分隔。
// 在构造函数体执行之前,
// 通过初始列表设置实例变量。
Point.fromJson(Map<String, num> json): x = json['x'],y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
警告: 初始化程序的右侧无法访问 this 。
在开发期间, 可以使用 assert 来验证输入的初始化列表。
Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) {
print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');
}
使用初始化列表可以很方便的设置 final 字段。 下面示例演示了,如何使用初始化列表初始化设置三个 final 字段。
import 'dart:math';class Point {
final num x;final num y;final num distanceFromOrigin;Point(x, y): x = x,y = y,distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}main() {
var p = new Point(2, 3);print(p.distanceFromOrigin);
}
重定向构造函数
有时构造函数的唯一目的是重定向到同一个类中的另一个构造函数。 重定向构造函数的函数体为空, 构造函数的调用在冒号 ( : ) 之后。
class Point {
num x, y;// 类的主构造函数。Point(this.x, this.y);// 指向主构造函数Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
常量构造函数
如果该类生成的对象是固定不变的, 那么就可以把这些对象定义为编译时常量。 为此,需要定义一个 const 构造函数, 并且声明所有实例变量为 final。
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =const ImmutablePoint(0, 0);final num x, y;const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
常量构造函数创建的实例并不总是常量。 更多内容,查看 使用构造函数 章节。
工厂构造函数
当执行构造函数并不总是创建这个类的一个新实例时,则使用 factory 关键字。 例如,一个工厂构造函数可能会返回一个 cache 中的实例, 或者可能返回一个子类的实例。
以下示例演示了从缓存中返回对象的工厂构造函数:
class Logger {
final String name;bool mute = false;// 从命名的 _ 可以知,// _cache 是私有属性。static final Map<String, Logger> _cache =<String, Logger>{
};factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];} else {
final logger = Logger._internal(name);_cache[name] = logger;return logger;}}Logger._internal(this.name);void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);}
}
提示: 工厂构造函数无法访问 this。
工厂构造函的调用方式与其他构造函数一样:
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
方法
方法是为对象提供行为的函数。
实例方法
对象的实例方法可以访问 this 和实例变量。 以下示例中的 distanceTo() 方法就是实例方法:
import 'dart:math';class Point {
num x, y;Point(this.x, this.y);num distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;var dy = y - other.y;return sqrt(dx * dx + dy * dy);}
}
Getter 和 Setter
Getter 和 Setter 是用于对象属性读和写的特殊方法。 回想之前的例子,每个实例变量都有一个隐式 Getter ,通常情况下还会有一个 Setter 。 使用 get 和 set 关键字实现 Getter 和 Setter ,能够为实例创建额外的属性。
class Rectangle {
num left, top, width, height;Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);// 定义两个计算属性: right 和 bottom。num get right => left + width;set right(num value) => left = value - width;num get bottom => top + height;set bottom(num value) => top = value - height;
}void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);assert(rect.left == 3);rect.right = 12;assert(rect.left == -8);
}
最开始实现 Getter 和 Setter 也许是直接返回成员变量; 随着需求变化, Getter 和 Setter 可能需要进行计算处理而使用方法来实现; 但是,调用对象的代码不需要做任何的修改。
提示: 类似 (++) 之类操作符不管是否定义了 getter 方法,都能够正确的执行。 为了避免一些问题,操作符只调用一次 getter 方法, 然后把值保存到一个临时的变量中。
抽象方法
实例方法, getter, 和 setter 方法可以是抽象的, 只定义接口不进行实现,而是留给其他类去实现。 抽象方法只存在于 抽象类 中。
定义一个抽象函数,使用分号 ( ; ) 来代替函数体:
abstract class Doer {
// 定义实例变量和方法 ...void doSomething(); // 定义一个抽象方法。
}class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// 提供方法实现,所以这里的方法就不是抽象方法了...}
}
调用抽象方法会导致运行时错误。
抽象类
使用 abstract
修饰符来定义 抽象类 — 抽象类不能实例化。 抽象类通常用来定义接口,以及部分实现。 如果希望抽象类能够被实例化,那么可以通过定义一个 工厂构造函数 来实现。
抽象类通常具有 抽象方法。 下面是一个声明具有抽象方法的抽象类示例:
// 这个类被定义为抽象类,
// 所以不能被实例化。
abstract class AbstractContainer {
// 定义构造行数,字段,方法...void updateChildren(); // 抽象方法。
}
隐式接口
每个类都隐式的定义了一个接口,接口包含了该类所有的实例成员及其实现的接口。 如果要创建一个 A 类,A 要支持 B 类的 API ,但是不需要继承 B 的实现, 那么可以通过 A 实现 B 的接口。
class即是interface;
当class被当做interface用时,class中的方法就是接口的方法,需要在子类里重新实现,否则抛出异常;
当class被当做interface用时,class中的成员变量也需要在子类里重新实现,否则抛出异常;
一个类可以通过 implements
关键字来实现一个或者多个接口, 并实现每个接口要求的 API。 例如:
// person 类。 隐式接口里面包含了 greet() 方法声明。
class Person {
// 包含在接口里,但只在当前库中可见。final _name;// 不包含在接口里,因为这是一个构造函数。Person(this._name);// 包含在接口里。String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}// person 接口的实现。
class Impostor implements Person {
get _name => '';String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');void main() {
print(greetBob(Person('Kathy')));print(greetBob(Impostor()));
}
下面示例演示一个类如何实现多个接口: Here’s an example of specifying that a class implements multiple interfaces:
class Point implements Comparable, Location {
...}
扩展类(继承)
使用 extends
关键字来创建子类, 使用 super
关键字来引用父类:
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();_activateIrSensor();}// ···
}class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn();_bootNetworkInterface();_initializeMemory();_upgradeApps();}// ···
}
重写类成员
子类可以重写实例方法,getter 和 setter。 可以使用 @override 注解指出想要重写的成员:
class SmartTelevision extends Television {
@overridevoid turnOn() {
...}// ···
}
要在类型安全的代码中缩小方法参数或实例变量的类型,可以使用covariant keyword.
重写运算符
下标的运算符可以被重写。 例如,想要实现两个向量对象相加,可以重写 + 方法。
< | + | I | [] |
---|---|---|---|
> | / | ^ | []= |
<= | ~/ | & | ~ |
>= | * | << | == |
– | % | >> |
提示: 你可能会被提示 != 运算符为非可重载运算符。 因为 e1 != e2 表达式仅仅是 !(e1 == e2) 的语法糖。
下面示例演示一个类重写 + 和 - 操作符:
class Vector {
final int x, y;Vector(this.x, this.y);Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);// 运算符 == 和 hashCode 部分没有列出。 有关详情,请参考下面的注释。// ···
}void main() {
final v = Vector(2, 3);final w = Vector(2, 2);assert(v + w == Vector(4, 5));assert(v - w == Vector(0, 1));
}
如果要重写==
操作符,需要重写对象的 hashCode getter 方法。 重写==
和 hashCode
的实例,参考 Implementing map keys.
有关重写的更多介绍,请参考 扩展类(继承).
noSuchMethod()
当代码尝试使用不存在的方法或实例变量时, 通过重写 noSuchMethod() 方法,来实现检测和应对处理:
class A {
// 如果不重写 noSuchMethod,访问// 不存在的实例变量时会导致 NoSuchMethodError 错误。@overridevoid noSuchMethod(Invocation invocation) {
print('You tried to use a non-existent member: ' +'${invocation.memberName}');}
}
除非符合下面的任意一项条件, 否则没有实现的方法不能够被调用:
-
receiver 具有 dynamic 的静态类型 。
-
receiver 具有静态类型,用于定义为实现的方法 (可以是抽象的), 并且 receiver 的动态类型具有 noSuchMethod() 的实现, 该实现与 Object 类中的实现不同。
有关更多信息,参考 noSuchMethod forwarding specification.
枚举类型
枚举类型也称为enumerations
或 enums
, 是一种特殊的类,用于表示数量固定的常量值。
使用枚举
使用 enum 关键字定义一个枚举类型:
enum Color {
red, green, blue }
枚举中的每个值都有一个index
getter 方法, 该方法返回值所在枚举类型定义中的位置(从 0 开始)。 例如,第一个枚举值的索引是 0 , 第二个枚举值的索引是 1。
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
使用枚举的 values
常量, 获取所有枚举值列表( list )。
List<Color> colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);
可以在 switch 语句 中使用枚举, 如果不处理所有枚举值,会收到警告:
var aColor = Color.blue;switch (aColor) {
case Color.red:print('Red as roses!');break;case Color.green:print('Green as grass!');break;default: // 没有这个,会看到一个警告。print(aColor); // 'Color.blue'
}
枚举类型具有以下限制:
- 枚举不能被子类化,混合或实现。
- 枚举不能被显式实例化。
有关更多信息,参考 Dart language specification 。
为类添加功能: Mixin
Mixin 是复用类代码的一种途径, 复用的类可以在不同层级,之间可以不存在继承关系。
通过 with
后面跟一个或多个混入的名称,来 使用 Mixin , 下面的示例演示了两个使用 Mixin 的类:
class Musician extends Performer with Musical {
// ···
}class Maestro extends Personwith Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;canConduct = true;}
}
通过创建一个继承自 Object 且没有构造函数的类,来 实现 一个 Mixin 。 如果 Mixin 不希望作为常规类被使用,使用关键字 mixin 替换 class 。 例如:
mixin Musical {
bool canPlayPiano = false;bool canCompose = false;bool canConduct = false;void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');} else if (canConduct) {
print('Waving hands');} else {
print('Humming to self');}}
}
指定只有某些类型可以使用的 Mixin - 比如, Mixin 可以调用 Mixin 自身没有定义的方法 - 使用on
来指定可以使用 Mixin 的父类类型:
mixin MusicalPerformer on Musician {
// ···
}
版本提示: mixin 关键字在 Dart 2.1 中被引用支持。 早期版本中的代码通常使用 abstract class 代替。 更多有关 Mixin 在 2.1 中的变更信息,请参见 Dart SDK changelog 和 2.1 mixin specification 。
提示: 对 Mixin 的一些限制正在被移除。 关于更多详情,参考 proposed mixin specification.
有关 Dart 中 Mixin 的理论演变,参考 A Brief History of Mixins in Dart.
类变量和方法
使用 static
关键字实现类范围的变量和方法。
静态变量
静态变量(类变量)对于类级别的状态是非常有用的:
class Queue {
static const initialCapacity = 16;// ···
}
void main() {
assert(Queue.initialCapacity == 16);
}
静态变量只到它们被使用的时候才会初始化。
提示: 代码准守风格推荐指南 中的命名规则, 使用 lowerCamelCase 来命名常量。
静态方法
静态方法(类方法)不能在实例上使用,因此它们不能访问 this 。 例如:
import 'dart:math';class Point {
num x, y;Point(this.x, this.y);static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;var dy = a.y - b.y;return sqrt(dx * dx + dy * dy);}
}void main() {
var a = Point(2, 2);var b = Point(4, 4);var distance = Point.distanceBetween(a, b);assert(2.8 < distance && distance < 2.9);print(distance);
}
提示: 对于常见或广泛使用的工具和函数, 应该考虑使用顶级函数而不是静态方法。
静态函数可以当做编译时常量使用。 例如,可以将静态方法作为参数传递给常量构造函数。