这里我将要讲述我游戏的主角,Hero。这里的游戏的主角相对比较简单。 只需实现,飞机的移动以及创建。 
 
唯一的两点是飞机移动的时候,不能把飞机都给移动到屏幕外面去了。只有的话,那我们这些设计游戏的人就太不专业了。呵呵。
至于发射子弹,本来我也想把Ball跟发射子弹的创建以及管理都放在此的,后来想想,还是分开点好。这些就是高手们常常说的。要解耦啊,每个类应该尽量简单啊。不应该负责额外的工作啊。
我听这些都烦恼死了。不过烦恼归烦。高手的话还是要听的。^_^
同理可以实现Foe, Ball等角色类,以及创建FoeManager, BallManager等.这里就不详细阐述他们了
 
  
   
  
                  唯一的两点是飞机移动的时候,不能把飞机都给移动到屏幕外面去了。只有的话,那我们这些设计游戏的人就太不专业了。呵呵。
至于发射子弹,本来我也想把Ball跟发射子弹的创建以及管理都放在此的,后来想想,还是分开点好。这些就是高手们常常说的。要解耦啊,每个类应该尽量简单啊。不应该负责额外的工作啊。
我听这些都烦恼死了。不过烦恼归烦。高手的话还是要听的。^_^
同理可以实现Foe, Ball等角色类,以及创建FoeManager, BallManager等.这里就不详细阐述他们了
  java 代码 
 
 
 - /********************************************************************
 -  * 项目名称             :j2me学习          
 - *
 - * Copyright 2005-2006 Wuhua. All rights reserved
 - ********************************************************************/
 - package org.wuhua.battleplan;
 - import org.wuhua.game.model.Fairy;
 - import org.wuhua.game.util.Log;
 - /**
 -  * 类名:Hero.java 
 -  * 编写日期: 2006-11-30 
 -  * 程序功能描述:玩家飞机控制类 
 -  * Demo: 
 -  * Bug: 
 - *
 -  * 程序变更日期 :
 -  * 变更作者 :
 -  * 变更说明 :
 - *
 -  * @author wuhua 
 - */
 - public class Hero extends Fairy {
 - static Log log = Log.getLog("Hero");
 - static Hero hero;
 - private Hero(int x, int y){
 - super(Resources.FLY, x, y);
 - }
 - /**
 - * 在选中的位置的位置创建一个Hero
 - */
 - public final static Hero createHero(int x, int y){
 - if(hero == null){
 - hero = new Hero(x,y);
 - }
 - return hero;
 - }
 - public final void moveLeft(){
 - if(this.getX()>=16)
 - this.move(-8, 0);
 - }
 - public final void moveRight(){
 - if(this.getX()<=Platform.WIDTH-16)
 - this.move(8, 0);
 - }
 - public final void moveUp(){
 - if(this.getY()>=8)
 - this.move(0, -8);
 - }
 - public final void moveDown(){
 - if(this.getY()<=Platform.HEIGHT-38)
 - this.move(0, 8);
 -     }   
 - }