首先是ZeroMemory和memset的区别:
1、ZeroMemory是微软的SDK提供的,memset属于C
因此ZeroMemory只能用于Windows系统,而memset还可用于其他系统。
2、ZeroMemory是一个宏,只是用于把一段内存的内容置零,内部其实是用
memset实现的,而memset除了对内存进行清零操作,还可以将内存置成别的字符。
3、如果程序是Win32程序而且不想连接c运行时库,那就用ZeroMemory,如果需要跨平台,那就用memset。
所以如果ZeroMemory和memset用于清零操作,其本质是一样的。
然后说说ZeroMemory和 “={0}”的区别:
1、ZeroMemory会将结构中所有字节置0,而“={0}”只会将成员置0,其中填充字节不变。
2、一个struct有构造函数或虚函数时,ZeroMemory可以编译通过,而“={0}”会产生编译错误。其中,“={0}”的编译错误起到了一定的保护作用,
因为对一个有虚函数的对象使用ZeroMemory时,会将其虚函数的指针置0,这是非常危险的(调用虚函数时,空指针很可能引起程序崩溃)。
参看如下代码:
struct SPerson
{
};
class CTestVirtual
{
public:
};
int main(int argc, char* argv[])
{
}
因此,在windows平台下,数组或纯结构使用ZeroMemory是安全的,而类(class)就使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory。
另外,如果一个类的结构中包含STL模板(Vector、List、Map等等),那么使用ZeroMemory对这个类的对象中进行清零操作也会引起一系列的崩溃问题(指针指向内存错误、迭代器越界访问等)。
所以,再次强烈建议:类(class)只使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory进行清零操作。
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