原文出处:http://www.cnblogs.com/JohnTsai/p/3979482.html
- 知识点
“implements Runnable” 和“extends Thread”的不同
- 具体分析
最近在学习Android中的Handler消息传递机制时,创建新线程有两种方式:一种是实现Runnable接口(implements Runnable)而另一种则是继承Thread类(extends Thread)。而这两种方式有什么异同呢?带着这个疑问,Google了一些资料出来,本着分享给大家同时也方便自己查阅复习,写一篇文章来记录它。
首先看看这两种方式都是怎样的?
1 public class ThreadA implements Runnable {2 public void run() {3 //Code4 }5 }6 //调用 "new Thread(threadA).start()" 来开启线程7 8 public class ThreadB extends Thread {9 public ThreadB() {
10 super("ThreadB");
11 }
12 public void run() {
13 //Code
14 }
15 }
16 //调用 "threadB.start()" 来开启线程
两种方法实现同样的工作但是它们之间还是有一些区别的。
它们之间的不同是:
1.我们都知道,Java是单继承机制,不允许同时继承多个类。因此,当你继承Thread类(extends Thread)后,你就不能再继承其他类了。而你实现Runnable接口就不一样了,你可以继承其他类了。
2.当你继承Thread类时,你的每一个Thread对象创造不同的对象然后关联它们。
而继承Runnable接口则不一样,多个线程共享一个对象。
用一个例子来帮助我们理解:
1 class ImplementsRunnable implements Runnable {2 3 private int counter = 0;4 5 public void run() {6 counter++;7 System.out.println("ImplementsRunnable : Counter : " + counter);8 }9 }
10
11 class ExtendsThread extends Thread {
12
13 private int counter = 0;
14
15 public void run() {
16 counter++;
17 System.out.println("ExtendsThread : Counter : " + counter);
18 }
19 }
20
21 public class ThreadVsRunnable {
22
23 public static void main(String args[]) throws Exception {
24 //多线程共享一个对象
25 ImplementsRunnable rc = new ImplementsRunnable();
26 Thread t1 = new Thread(rc);
27 t1.start();
28 Thread.sleep(1000); // 在开启下个线程前先等待1秒
29 Thread t2 = new Thread(rc);
30 t2.start();
31 Thread.sleep(1000); // 在开启下个线程前先等待1秒
32 Thread t3 = new Thread(rc);
33 t3.start();
34
35 //为每一个线程创造新的实例
36 ExtendsThread tc1 = new ExtendsThread();
37 tc1.start();
38 Thread.sleep(1000); // 在开启下个线程前先等待1秒
39 ExtendsThread tc2 = new ExtendsThread();
40 tc2.start();
41 Thread.sleep(1000); // 在开启下个线程前先等待1秒
42 ExtendsThread tc3 = new ExtendsThread();
43 tc3.start();
44 }
45 }
运行结果:
从运行的结果,我们可以看出。实现Runnable接口,只创建了一个类的实例,而且被多个线程共享了。因此Counter递增。而继承Thread类,你必须为每一个线程创建不同的实例。因此每个类的实例分配了不同的内存空间,每一个有不同的Counter,它们的值相同。这意味着没有增加因为没有一个对象的引用是相同的。
那什么时候用Runnable接口呢?
当你想要在一组线程中访问相同的资源时,使用Runnable接口。在这种情况下要避免使用Thread类,因为多对象的创建会占用更多的内存,会导致大的性能花费。
PS:Thread类内部实现了Runnable接口
最后,哪种方式最好用呢?
显而易见,当然是实现Runnable接口更好。