上次讲了第一种 Bind Service 的实现方式,今天讲
第二种:使用 Messenger
这种情况适用于你想实现进程间通信的场合,它分以下几个步骤:
① service 内部需要有一个 Handler 的实现,它被用来处理从每一个 client 发送过的来请求
② 通过这个 Handler ,来生成一个 Messenger
③ 在 service 的onBind() 方法中,需要向 client 返回由该 Messenger 生成的一个 IBinder 实例
④ client 使用从 service 返回的 IBinder 实例来初始化一个 Messenger, 然后使用该 Messenger 与 service 进行通信
⑤ service 通过它自身内部的 Handler 实现(Handler 人 handleMessage() 方法中)来处理从 client 发送过来的请求
下面给出一实例进行说明,该实现由两个工程组成:
① BindServiceDemo_Client: 该工程中只包含一个Activity,用来绑定另一个工程中的 Service
② BindServiceDemo_Service:该工程中只包含一个Service
在实例中, Client 与 Service 中都有一个Messenger ,所以可以进行两者的互相请求与应答。话不多说,贴上部分源码:
① BindServiceDemoClient 中:
// client 端 Handler 的实现
private class IncomingHandler extends Handler {
/*
* 处理从Service发送至该Activity的消息
* (non-Javadoc)
* @see android.os.Handler#handleMessage(android.os.Message)
*/
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SET_VALUE:
Toast.makeText(BindServiceDemoClient.this,
"set value as: " + msg.arg1, Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
// client 端 ServiceConnection 的实现
private ServiceConnection myRemoteServiceConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(android.content.ComponentName name,
android.os.IBinder service) {
updateLog("myServiceConnection.onServiceConnected");
// 客户端 与 服务 不在同一个进程中的话,所以不可以进行显示强制类型转换的,
// 因为,通过Debug,可以发现此时传进来的 Service 的类型是 BinderProxy
isBound = true;
// 使用从Service返回的IBinder来生成一个Messenger
Messenger serviceMessenger = new Messenger(service);
// 生成一个Message
Message msg = Message.obtain();
msg.what = MSG_REGISTER_CLIENT;
msg.replyTo = messenger;
try {
// 向Service 发送Message
serviceMessenger.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
msg = Message.obtain();
msg.what = MSG_SET_VALUE;
msg.replyTo = messenger;
msg.arg1 = 10;
try {
serviceMessenger.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
};
② BindServiceDemoService 中:
// service 端的 Handler 的实现
private class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_REGISTER_CLIENT:
allClients.add(msg.replyTo);
break;
case MSG_UNREGISTER_CLIENT:
allClients.remove(msg.replyTo);
break;
case MSG_SET_VALUE:
int value = msg.arg1;
for (int i = 0; i < allClients.size(); i++) {
try {
allClients.get(i).send(
Message.obtain(null, MSG_SET_VALUE, value,
0));
} catch (RemoteException e) {
allClients.remove(i);
}
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return messenger.getBinder();
}
下面来看运行效果图(Debug模式):
首先,启动 BindServiceDemoClient
此时,所有的进程如下:
最下面的那个进程即为 BindServiceDemoClient 工程对应的进程,而且还没有 BindServiceDemoService 工程的进程。下面,点击 "Bind Service" 的按钮,当执行下图中的断点时,请注意右上角 service 的类型(BindProxy),这也从一个方面说明了为什么在 IPC 的时候不可以使用 IBinder 来实现。
按F8继续执行,会得到如下截图:
此时,再来看一下系统中的进程情况:
会发现,在最下面多了一个 BindServiceDemoService 工程的进程,这就说明了 client 与 service 是在不同的进程内的,这也正是本例子的意图:使用 Messenger 在不同进程间进行通信。
现在通过 DDMS 控制台,直接将 com.archer.rainbow.service 进程杀掉,来模拟系统资源少而急需回收系统资源的情况,如下:
系统会输出如下日志:
之后,当系统资源充足的时候,会自己重新启动该进程,如下图:
同时,系统输出的日志为:
另外,需要注意的是,当我们通过界面点击 "Unbind Service" 的时候,虽然服务被解绑了,但是系统并没有立即将 com.archer.rainbow.service 这一进程给杀掉:
但若此时,通过 DDMS 控制台,直接将该进程杀掉的话,系统也不会重新启动该进程
注意与上面对应的日志进行比对,你会发现它少了 "Scheduling restart........" 的这条日志。
PS:若想将 service 在另一个进程中启动,你也可以在声明 Service 的时候,使用 "android:process=":remote"" 这种方式来实现。