接口原型描述如下:
HRESULT Draw( LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture, CONST RECT * pSrcRect, CONST D3DXVECTOR3 * pCenter, CONST D3DXVECTOR3 * pPosition, D3DCOLOR Color );
PTexture:需要往Backbuffer上面绘制的Texture;
pSrcRect:pTexture需要绘制的区域,如果为NULL,全部绘制;
pCenter:pTexture的中心,是以pTexture左上角为坐标原点;
pPosition:pTexture需要绘制的位置,以backbuffer左上角为中心;
Color:该值用来乘以pTexture的颜色分量,通常为0xffffffff,不影响pTexture的颜色;
下面介绍一下在ID3DXSprite::Begin()未指定D3DXSPRITE_OBJECTSPACE标志,也就是在屏幕坐标系下绘制的情况:
此处的精灵图片是一个128*1