导航
- 导航组件 navmeshagent组件
第一步、设置导航静态物体(从头至尾transform属性不会发生改变的环境对象)
第二步、烘焙网格前的设置(有半径、高度、可以爬的最大坡度、可以上的台阶高度)
第三步、给角色添加navmeshagent组件
6.分离路面
普通分离路面(边对边的)(横向、纵向)跳远的距离、跳下的高度
高级分离路面(点对点的) off mesh link组件用到
控制角色位置发生变化的 (transform\rigidbody\charecater controller),可以自己制定跳跃路线(抛物线)。
7.分层路面
Navigation-object-navigation area
Navigation-areas 做导航层管理的,系统已设置三个层,一共可以设置32个,cost 花销
area mask 路面遮罩,面板操作,代码操作。导航的层,是一个数,对应的数可以求出来第几层,通过代码实现分层处理。
8.动态路障
Nav mash obstacle
carve 切开