?作者简介:大家好,我是大杉。
?? 个人主页:爱编程的大杉
支持我:点赞+收藏~不迷路???
?系列专栏:c语言入门每日一题
(???`?)每日格言:如果足够勇敢说再见,生活便会奖励你一个新的开始。
题目描述:用c语言实现三子棋游戏。
文章目录
- 一.三子棋概述
- 二、多文件调用
- 二、引入各个函数所需的头文件
- 三.引入函数执行文件
-
- 1.初始化棋盘
- 2.显示棋盘函数
- 3.玩家出棋
- 4.电脑出棋
- 5.判断棋盘是否被占满
- 6.判断双方是否出现输赢
- 7.判断是否平局
- 四、 引入主函数文件
-
- 1、main()函数
- 2、menu()函数
- 3、game()函数
- 五.返回值说明
一.三子棋概述
三子棋又叫九宫格游戏,是以二维数组为基础设计的一种人机下棋博弈的游戏,其中先将棋子连成串的为获胜者
二、多文件调用
二、引入各个函数所需的头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//显示器盘函数声明
void displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//下棋函数的声明
void playMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑移动
void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏是否有输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
三.引入函数执行文件
1.初始化棋盘
不要忘记要加入#include"game.h"的头文件,是多文件关联
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;for (i = 0; i < row; i++){
for (j = 0; j < col; j++){
board[i][j] = ' ';//空格要用单引号框起来}}
}
2.显示棋盘函数
/显示棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;for (i = 0; i <row; i++){
int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){
printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){
for (j=0;j<col;j++){
printf("---");if (j < col-1){
printf("|");}}printf("\n");}}
}
3.玩家出棋
void playMove(char board[][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走\n");while (1){
int i = 0;int j = 0;printf("请输入一个坐标\n");scanf_s("%d %d", &i, &j);if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col){
//判断棋盘是否被占位if (board[i - 1][j - 1] != ' '){
printf("坐标已经被占用\n");//board[i - 1][j - 1] = '*';//break;}else{
board[i - 1][j - 1] = '*';break;}}else{
printf("输入的坐标非法\n");}}
}
4.电脑出棋
void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");while (1){
int x = rand() % ROW;int y = rand() % ROW;if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = '#';break;//不用提醒电脑是不是合法,电脑不是人,提醒也没用}}
}
5.判断棋盘是否被占满
int isfull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i, j;for (i = 0; i < row; i++){
for (j = 0; j < col; j++){
if(board[i][j]==' ')return 0;}}return 1;
}
6.判断双方是否出现输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;//判断三行for (i = 0; i < row; i++){
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[1][0] != ' '){
return board[i][0];}}//判断三列for (i = 0; i < col; i++){
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){
return board[0][i];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){
return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){
return board[1][1];}//判断平局int ret = isfull(board, ROW, COL);if (ret == 1){
return'Q';}return 'c';
}
7.判断是否平局
//判断平局int ret = isfull(board, ROW, COL);if (ret == 1){
return'Q';}return 'c';
}
四、 引入主函数文件
1、main()函数
int main()
{
int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{
menu();scanf("%d", &input);switch (input){
case 1:game();break;case 2:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误\n");break;}} while (input);return 0;
}
2、menu()函数
void menu()
{
printf("*********************\n");printf("*****1.play *********\n");printf("*****2.exit *********\n");printf("*********************\n");
}
3、game()函数
void game()
{
//存储数据,二维数组char board[ROW][COL];//初始化数组;initboard(board, ROW, COL);displayboard(board, ROW, COL);int ret = 0;while (1)//研究一下{
//玩家下棋playMove(board, ROW, COL);displayboard(board, ROW, COL);//displayboard(board, ROW, COL);ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'c'){
break;}//电脑下棋computerMove(board, ROW, COL);ret=Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'c'){
break;}displayboard(board, ROW, COL);}if (ret == '*'){
printf("玩家赢了\n");}if (ret == '#'){
printf("电脑赢了\n");}if (ret == 'Q'){
printf("平局\n");}if (ret == 'c'){
printf("游戏继续\n");}}
五.返回值说明
以上就是实现三子棋的分模块代码执行了,有过有更为优化的方式,还请大佬们能指点一二?