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ThreadLocal 源码赏析

热度:64   发布时间:2023-12-04 17:27:11.0

前面我们分析了 Thread类的源码,有了前面的铺垫,通过源码 理解ThreadLocal的秘密就容易多了。

ThreadLocal类 提供了 get/set线程局部变量的实现,ThreadLocal成员变量与正常的成员变量不同,每个线程都可以通过 ThreadLocal成员变量 get/set自己的专属值。ThreadLocal实例 通常是类中的私有静态变量,常用于将状态与线程关联,例如:用户ID或事务ID。

public class ThreadLocal<T> {
    /*** ThreadLocal能为每个 Thread线程 绑定一个专属值的奥秘就是:* 每个Thread对象都持有一个 ThreadLocalMap类型的成员变量,其key为ThreadLocal对象,* value为绑定的值,所以每个线程调用 ThreadLocal对象 的set(T value)方法时,都会将* 该ThreadLocal对象和绑定的值 以键值对的形式存入当前线程,这样,同一个ThreadLocal对象* 就可以为每个线程绑定一个专属值咯。* 每个线程调用 ThreadLocal对象的get()方法时,就可以根据 当前ThreadLocal对象 get到 绑定的值。*/public void set(T value) {
    // 获取当前线程Thread t = Thread.currentThread();// 获取当前线程对象中持有的 ThreadLocalMap类型的成员变量// ThreadLocalMap,看名字也知道它是一个 Map类型的 类ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null)map.set(this, value);elsecreateMap(t, value);}ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    // 经过前面对 Thread类 源码的分析,可以知道,Thread类中有一个 ThreadLocalMap 类型的// threadLocals变量return t.threadLocals;}void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);}public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) {
    // 通过当前 ThreadLocal对象,获取绑定的值ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null) {
    @SuppressWarnings("unchecked")T result = (T)e.value;return result;}}return setInitialValue();}public void remove() {
    // 获取当前线程的ThreadLocalMap成员变量,不为空就将当前 ThreadLocal对象// 对应的 键值对 remove掉ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());if (m != null)m.remove(this);}/*** 与大部分 Map 的实现相同,底层也是使用 动态数组来保存 键值对Entry,也有rehash、resize等* 操作*/static class ThreadLocalMap {
    /*** 存储键值对,key 为 ThreadLocal对象,value 为 与该ThreadLocal对象绑定的值* Entry的key是对ThreadLocal的弱引用,当抛弃掉ThreadLocal对象时,垃圾收集器会* 忽略这个key的引用而清理掉ThreadLocal对象,防止了内存泄漏*/static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    Object value;Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
    super(k);value = v;}}// 看过 HashMap 或 ConcurrentHashMap 源码的同学 一定下面对这些代码很眼熟/*** 数组初始容量*/private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;/*** Entry数组,用于存储 <ThreadLocal<?> k, Object v>键值对*/private Entry[] table;/*** Entry元素数量*/private int size = 0;/*** 类似于 HashMap 扩容因子机制*/private int threshold; // Default to 0private void setThreshold(int len) {
    threshold = len * 2 / 3;}private static int nextIndex(int i, int len) {
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);}private static int prevIndex(int i, int len) {
    return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);}/*** 系列构造方法*/ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);size = 1;setThreshold(INITIAL_CAPACITY);}private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    Entry[] parentTable = parentMap.table;int len = parentTable.length;setThreshold(len);table = new Entry[len];for (int j = 0; j < len; j++) {
    Entry e = parentTable[j];if (e != null) {
    @SuppressWarnings("unchecked")ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();if (key != null) {
    Object value = key.childValue(e.value);Entry c = new Entry(key, value);int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);while (table[h] != null)h = nextIndex(h, len);table[h] = c;size++;}}}}/*** 根据 ThreadLocal对象 获取其对应的 Entry实例*/private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);Entry e = table[i];if (e != null && e.get() == key)return e;elsereturn getEntryAfterMiss(key, i, e);}/*** 常规Map实现类 的set()方法,只不过这里的 key被规定为 ThreadLocal类型*/private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    Entry[] tab = table;int len = tab.length;// 根据哈希码和数组长度求元素放置的位置,如果该位置有其它元素,就依次尝试往后放int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
    ThreadLocal<?> k = e.get();// 如果key相等,覆盖valueif (k == key) {
    e.value = value;return;}// 如果key为null,用新key、value覆盖,同时清理历史key=null的陈旧数据if (k == null) {
    replaceStaleEntry(key, value, i);return;}}tab[i] = new Entry(key, value);int sz = ++size;// 若超过阀值,则rehashif (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)rehash();}/*** Remove the entry for key.*/private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;int len = tab.length;int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
    if (e.get() == key) {
    e.clear();expungeStaleEntry(i);return;}}}/*** 调整当前table的容量。首先扫描整个容器,以删除过时的条目,如果这不能充分缩小表的大小,* 将进行扩容操作*/private void rehash() {
    // 扫描整个容器,删除过时的条目expungeStaleEntries();// 若未能充分缩小表的大小,则进行扩容操作if (size >= threshold - threshold / 4)resize();}/*** 扩容为原容量的两倍*/private void resize() {
    Entry[] oldTab = table;int oldLen = oldTab.length;int newLen = oldLen * 2;Entry[] newTab = new Entry[newLen];int count = 0;// 遍历Entry[]数组for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
    Entry e = oldTab[j];if (e != null) {
    ThreadLocal<?> k = e.get();// 如果key=null,把value也置null,有助于GC回收对象if (k == null) {
    e.value = null; // Help the GC} else {
    int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);while (newTab[h] != null)h = nextIndex(h, newLen);newTab[h] = e;count++;}}}// 设置新的阈值setThreshold(newLen);size = count;table = newTab;}}
}

简单画个图总结一下 ThreadLocal 的原理,如下。
在这里插入图片描述
最后强调一下 ThreadLocal的使用注意事项:

  1. ThreadLocal 不是用来解决线程安全问题的,多线程不共享,不存在竞争!其目的是使线程能够使用本地变量。

  2. 项目如果使用了线程池,那么线程回收后ThreadLocal变量要remove掉,否则线程池回收线程后,变量还在内存中,可能会带来意想不到的后果!例如Tomcat容器的线程池,可以在拦截器中处理:继承 HandlerInterceptorAdapter,然后复写 afterCompletion()方法,remove掉变量!!!

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