为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
Facade 外观类:知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象.熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。
SubSystem:子系统类集合 实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务.注意子类中没有Facade的任何信息,即没有对Facde对象的引用,对于Facade类和客户端来说是未知的,一般较为复杂.
外观模式的使用场景:
1.在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,如MVC可以在层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使耦合大大降低
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖.
3.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但新的需求开发必须要依赖于它,此时用Facade模式也是非常合适的.
可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统和Facade对象,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作.
以电脑为例 电脑中有CPU DISK Memory ,用户使用电脑并不需要关心子零件 只需要通过Facade类即可
/**
* 门面类(核心)
* @author guk
*
*/
public class Computer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;
public Computer() {
cpu=new CPU();
disk=new Disk();
memory=new Memory();
}
public void start() {
System.out.println("computer start begin");
cpu.start();
disk.start();
memory.start();
System.out.println("computer start end");
}
public void shutdown() {
System.out.println("computer shutdown begin");
cpu.shutdown();
disk.shutdown();
memory.shutdown();
System.out.println("computer shutdown end");
}
}
public static void main(String[] args) {
Computer computer=new Computer();
computer.start();
computer.shutdown();
System.out.println(Computer.class.getClassLoader());
}
/**
* cpu子系统类
* @author guk
*
*/
public class CPU {
public void start() {
System.out.println("cpu is starting...");
}
public void shutdown() {
System.out.println("CPU is shutdown...");
}
}
/**
* cpu子系统类
* @author guk
*
*/
public class Disk {
public void start() {
System.out.println("disk is starting...");
}
public void shutdown() {
System.out.println("disk is shutdown...");
}
}
/**
* cpu子系统类
* @author guk
*
*/
public class Memory {
public void start() {
System.out.println("Memory is starting...");
}
public void shutdown() {
System.out.println("Memory is shutdown...");
}
}