这个是GameCamera的镜头管理器,是GameCamera的拓展功能组件。
点击<添加相机镜头>按钮来创建一个新的相机镜头。
每一个镜头都具有对GameCamera的交互状态的独立管理能力。
在编辑时状态下通过调整orbitPoint环绕点位置和GameCamera的默认状态进行调整,调整到合适的视角位置和状态后点击对应的镜头的<镜头捕获>来存储这个镜头的成像状态。
当多个镜头时,可以通过<镜头呈现>按钮在编辑时状态下切换摄像机呈现。
<移除镜头>按钮是删除当前这个镜头。
每个镜头都有一个对应的唯一的名称定义。
初始镜头是挑选一个镜头为工程运行时呈现的第一个镜头状态。
代码重点:
这是个单例并且和GameCamera进行依赖绑定。
就是运行时呈现的第一个镜头。
镜头切换带回调和不带回调。
镜头集合。
使用效果: