一、算法背景
求单源最短路的SPFA算法的全称是:Shortest Path Faster Algorithm。
SPFA算法是西南交通大学段凡丁于1994年发表的。
有人称spfa算法是最短路的万能算法。
二、适用范围:
给定的图存在负权边,这时类似Dijkstra等算法便没有了用武之地,而Bellman-Ford算法的复杂度又过高,SPFA算法便派上用场了。 我们约定有向加权图G不存在负权回路,即最短路径一定存在。当然,我们可以在执行该算法前做一次拓扑排序,以判断是否存在负权回路,但这不是我们讨论的重点。
三、SPFA算法思想(动态逼近法):
设立一个先进先出的队列q用来保存待优化的结点,优化时每次取出队首结点u,并且用u点当前的最短路径估计值对离开u点所指向的结点v进行松弛操作,如果v点的最短路径估计值有所调整,且v点不在当前的队列中,就将v点放入队尾。这样不断从队列中取出结点来进行松弛操作,直至队列空为止。
松弛操作的原理是著名的定理:“三角形两边之和大于第三边”,在信息学中我们叫它三角不等式。所谓对结点i,j进行松弛,就是判定是否dis[j]>dis[i]+w[i,j],如果该式成立则将dis[j]减小到dis[i]+w[i,j],否则不动。
下面举一个实例来说明SFFA算法是怎样进行的:
四、和广搜bfs的区别:
SPFA 在形式上和广度(宽度)优先搜索非常类似,不同的是bfs中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本身被改进(
重新入队
),于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。
五、算法的描述:
void spfa(s); //求单源点s到其它各顶点的最短距离for i=1 to n do { dis[i]=∞; vis[i]=false; } //初始化每点到s的距离,不在队列dis[s]=0; //将dis[源点]设为0vis[s]=true; //源点s入队列head=0; tail=1; q[tail]=s; //源点s入队, 头尾指针赋初值while head<tail do {head+1; //队首出队v=q[head]; //队首结点vvis[v]=false; //释放对v的标记,可以重新入队for 每条边(v,i) //对于与队首v相连的每一条边if (dis[i]>dis[v]+a[v][i]) //如果不满足三角形性质dis[i] = dis[v] + a[v][i] //松弛dis[i]if (vis[i]=false) {tail+1; q[tail]=i; vis[i]=true;} //不在队列,则加入队列}
六、最短路径本身怎么输出?
在一个图中,我们仅仅知道结点A到结点E的最短路径长度,有时候意义不大。这个图如果是地图的模型的话,在算出最短路径长度后,我们总要说明“怎么走”才算真正解决了问题。如何在计算过程中记录下来最短路径是怎么走的,并在最后将它输出呢?
我们定义一个path[]数组,path[i]表示源点s到i的最短路程中,结点i之前的结点的编号(父结点),我们在借助结点u对结点v松弛的同时,标记下path[v]=u,记录的工作就完成了。
如何输出呢?我们记录的是每个点前面的点是什么,输出却要从最前面到后面输出,这很好办,递归就可以了:
c++ code:
void printpath(int k){
if (path[k]!=0) printpath(path[k]);
cout << k << ' ';}
pascal code:
procedure printpath(k:longint);
begin
if path[k]<>0 then printpath(path[k]);
write(k,' ');
end;
spfa算法模板(邻接矩阵):
c++ code:
void spfa(int s){
for(int i=0; i<=n; i++) dis[i]=99999999;
//初始化每点i到s的距离
dis[s]=0; vis[s]=1; q[1]=s;
队列初始化,s为起点
int i, v, head=0, tail=1;
while (head<tail){
队列非空
head++;
v=q[head];
取队首元素
vis[v]=0;
释放队首结点,因为这节点可能下次用来松弛其它节点,重新入队
for(i=0; i<=n; i++)
对所有顶点
if (a[v][i]>0 && dis[i]>dis[v]+a[v][i]){
dis[i] = dis[v]+a[v][i];
修改最短路
if (vis[i]==0){
如果扩展结点i不在队列中,入队
tail++;
q[tail]=i;
vis[i]=1;
}
} }
}
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