截图来自---------unity-5.6.1f1 64-bit version
第1步:执行 “Asset是-Create-Material "创建一个材质。将其命名为BallMaterial;
此时在Assets的右侧会出现 BallMaterial 的一个材质球;且此时在Favorites(收藏夹)下的 All Materials 中也会出现相同的一个BallMaterial材质球;
截图如下:
第2步:创建一个Cube(正方体),创建一个Sphere(圆形),创建一个Capsule(椭圆球),创建一个Cylinder(圆柱体);
然后拖曳进两张图片;
效果如图:
第4步:好了,我们进行第4步,我把另一张白色纹理图片拖到立方体旁边的椭圆球体上面,大家来看一下效果!:
第5步:好了,我们进行第5步,现在我把黑色图片拖曳给场景中圆柱体,把白色图片拖曳给场景中小球,我们看效果:
那么,我们来看下 “ Materials "文件夹 和 ”All Materials "下 会有什么变化吗?
第6步:好,我们进行第六步,现在我把场景中的四个对象全部删掉;然后我们再去看“ Materials ” 文件夹 和 “ All Materials "下面会不会有什么变化!
来看Materials文件夹!
再来看All Materials 下面的情况!
好了,到现在为止,这篇文章已经讲完了关于Material的小知识,我们现在来总结一下:
形成的纹理材质球和贴图的数量,你把几张贴图拖曳到立方体或者圆柱体上了 有关系;;你拖进来几张图片,你把它再拖给对象它就生成几个纹理材质球。。
但是注意一点,你把同一张图片拖到几个对象上(比如分别拖到立方体和椭圆体上),它也只是在Material文件夹里生成那一个相同的材质球。。。。
和你创建的小球,立方体,椭圆体,圆柱体的个数,没有关系。
还有注意一点,你把纹理图片拖曳到无论是立方体还是圆柱体还是小球还是椭圆体任何对象上,,它形成的材质都是一个材质球,是一个球的形状。。。
不会说你拖曳到立方体上他会生成一个立方体形状的材质。。。材质的形状都是球!!!
假如你现在创建完立方体,圆柱体(或小球等等),把图片拖上去以后,形成了纹理材质球以后,现在删掉立方体,圆柱体,那个纹理材质球也不会变化的,不会删掉的,还是存在的,它已经形成了。它不会随着你对象的删掉而消失。。。它已经在这个project中了。。虽然这个纹理材质球是因为把图片拖到它们这些对象上面才形成的。