我在3dmax中做了一个模型,带着金属材质和反射材质,然后导出成3ds文件。
再将这个文件导入到3dmax中,那些金属材质和反射材质都丢失了
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金属质感在3DMAX转换成3DS没有办法传导(3DMAX文件参数定义方式与早期3DS文件定义方式不同)
转换为:.x文件再用吧
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以前倒是用过maya,道理应该是一样的,某些文件存储的只是顶点、法线、位置的数据信息
*.x很受欢迎,应该可以存储材质方面~