iphone在本地存储数据有三种方式:数据库、NSUserDefaults和文件。
NSUserDefaults用于存储数据量较小的数据,比如用户配置。
但并不是所有的数据类型都可以存储在其中,NSUserDefaults只支持以下几种数据类型:NSString, NSNumber, NSDate, NSArray, NSDictionary。而且,自定义的对象放在如NSArray中,再存储在NSUserDefaults中也是不行的(亲测,确实是的)。
一、将数据存储到NSUserDefaults:
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];[userDefaults setBool:_theSwitch.on forKey:@"switchValue"];[userDefaults setObject:_textField.text forKey:@"inputValue"];
二、读取NSUserDefaults中的数据:
NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];BOOL sw = [userDefaults boolForKey:@"switchValue"];NSString *str = [userDefaults stringForKey:@"inputValue"];
针对同一个关键字对应的对象或者数据,可以对它进行重写,重写之后关键字就对应新的对象或者数据,旧的对象或者数据会被自动清理(即新数据会覆盖旧的数据)。
可以看出NSUserDefaults是非常好用的且方便的,但是有时候我们仍然需要存储一些自定义的对象,怎么办呢?
NSUserDefaults 只能存储基本对象,如果是自定义的对象,转换成nsdata存储进去就可以了。
网上有个方法:
让这个自定义类实现协议中的- (id) initWithCoder: (NSCoder *)coder方法和- (void) encodeWithCoder: (NSCoder *)coder方法(obj-c的协议protocol就是java的接口interface,就是C++的纯虚函数),然后把该自定义的类对象编码到 NSData中,再从NSUserDefaults中进行读取。
粘代码:
假设有这样一个简单的类对象
@interfaceBusinessCard: NSObject{ NSString*_firstName; NSString*_lastName; } @property(nonatomic,retain) NSString*_firstName; @property(nonatomic,retain) NSString*_lastName; @end; @implementationBusinessCard @synthesize_firstName,_lastName; -(void)dealloc{ [_firstNamerelease]; [_lastNamerelease]; [superdealloc]; } -(id)initWithCoder: (NSCoder*)coder { if(self= [super init]) { self._firstName=[coder decodeObjectForKey:@"_firstName"]; self._lastName=[coder decodeObjectForKey:@"_lastName"]; } returnself; } -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder { [coderencodeObject:_firstNameforKey:@"_firstName"]; [coderencodeObject:_lastNameforKey:@"_lastName"]; } @end
然后再存取时通过NSData做载体:
BusinessCard*bc= [[BusinessCard alloc]init]; NSUserDefaults*ud= [NSUserDefaultsstandardUserDefaults]; NSData*udObject= [NSKeyedArchiverarchivedDataWithRootObject:bc]; [udsetObject:udObjectforKey:@"myBusinessCard"]; [bcrelease]; udObject=nil; udObject=[ud objectForKey:@"myBusinessCard"]; bc=[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:udObject];
我照着这个方法,确实可以存储自定义的对象了。