移动应用生态系统正在繁荣昌盛,按照Gartner的统计,2011年全世界移动应用收益将超过150亿美元。据Distimo报道,仅2010年12月份,排名前300的免费应用的下载量就达到300万,是付费应用的10倍。Gartner还指出超过80%的移动应用是免费的。所以问题来了,如果开发者免费提供应用,那么他们如何赚钱呢?
开发者一般会采用应用内嵌广告,应用内交易或者免费版本的方式。据预测,单就美国,2015年移动广告业产值将达54亿美元。移动广告正在逐渐发展起来。
下面的概念对于理解移动广告有着关键性的作用:
eCPM (effective cost per mille):每一千次展示可以获得的广告收入。
CRT(Click-through rate):指的是广告的被点击数与被显示数之比。低点击率主要受广告的相关性和广告放置战略的影响。为了增加广告的相关性,至少应该做到以下两点:广告的语言应该是用户的母语;广告的话题应该与应用本身相关。而在广告放置上,广告的位置和格式(文本还是banner)都对点击率有着很大的影响。
Global Fill Rate(广告填充率):由于种种原因,许多广告往往没有被展示给用户(我们将这些广告称为“house ad”,而那些得以展示的广告则被称为paid ad),这样即使你有100%的广告填充率,但是却有60%的house ad,那么你基本上就丧失了平台上60%的潜在用户。所以不要盲目地追求广告填充率,paid ads才是主要因素。
游戏往往给广告带来更高的点击量
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现在我们来讲讲应用的类型,在30万个iOS应用和20万个android应用中,应用的类型纷繁多样,有游戏、工具、社交、娱乐等等。但是每种类型的应用在点击率上的表现却有所不同(如下图)。
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上述的数据显示的是CTR,从高到低依次排列如下:
-Entertainment(娱乐型应用)
-Tools(工具型应用)
-Sports(体育)
-Arcade and Action
-News and Info(新闻和信息)
-Brain and Puzzles(智力题 )
我们发现游戏(属于娱乐性和Arcade and action类目)往往带来最高的点击率,这其实并不奇怪,因为如果广告出现在游戏结束画面或者游戏过渡的时候,用户更容易点击互动。例如,如果你的应用是社交的或者是一款电子书应用,来自应用内购买等其他收入可能更加相关。
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集中在主要国家
在人口方面,下面的国家往往有着相对高的点击率:
-美国
-英国
-意大利
-西班牙
-南非
-澳大利亚
当开发者在设计应用或者做营销的时候,上述几个国家应该被考虑进去。这包括相关语言的选择以及针对特定国家的营销活动。
下面在提供几条提高应用收入的办法:
通过频繁的更新和宣传来与受众互动。
这可以提高你的受众的兴趣和忠诚度。Angry Birds的更新一直是持续且频繁的。
跨平台
开发基于Symbian和BlackBerry的跨平台应用更具效率。事实上,我们发现这些平台(Symbian和BlackBerry)有着更高的广告点击率,比iphone或者android用户更加注意广告。总体而言,应用的最初使用者都是业界人员,他们比其他类型的用户更加漠视广告。
开发网络应用和本地应用
虽然本地应用对用户更加有吸引力,但是利用HTML5的网络应用同样可以获得受众的积极响应。不过,对于游戏来说,本地模式由于具有更快的响应和更流畅的体验而具有优势。