问题描述
当我在缩放(缩放)的对象上使用drag()时,对象将根据缩放比例移动,因此,例如,如果缩放比例设置为3,则鼠标每移动1px便乘以3。
在鼠标移动大约20个像素后,这种行为是完全不可接受的。
那是一个错误还是我做错了什么?
var g = s.g();
g.transform("scale(3)");
var rect = g.rect(20,20,40,40);
var circle = g.circle(60,150,50);
var move = function(dx,dy) {
this.attr({
transform: this.data('origTransform') + (this.data('origTransform') ? "T" : "t") + [dx, dy]
});
}
var start = function() {
this.data('origTransform', this.transform().local );
}
var stop = function() {
console.log('finished dragging');
}
rect.drag(move, start, stop );
circle.drag(move, start, stop );
参见提琴(只需拖动其中一个形状)
TIA!
1楼
为此,我们需要考虑出现在所有外部元素上的现有转换。
这是我前一段时间做过的插件,以帮助解决此问题。
主要位是dragMove函数。 我们找到现有的其他变换(元素上的Snap中有3种类型的变换矩阵,localMatrix,diffMatrix,globalMatix),然后将其反转以得到要应用的矩阵,以实现现有效果。 (如果在某些情况下diffMatrix不起作用,请查看globalMatrix)。
然后使用它,我们可以在新的拖动量上使用y()和x(),以查找在新坐标空间中它将是什么。
Snap.plugin( function( Snap, Element, Paper, global ) {
Element.prototype.altDrag = function() {
this.drag( dragMove, dragStart, dragEnd );
return this;
}
var dragStart = function ( x,y,ev ) {
this.data('ot', this.transform().local );
}
var dragMove = function(dx, dy, ev, x, y) {
var tdx, tdy;
var snapInvMatrix = this.transform().diffMatrix.invert();
snapInvMatrix.e = snapInvMatrix.f = 0;
tdx = snapInvMatrix.x( dx,dy ); tdy = snapInvMatrix.y( dx,dy );
this.transform( "t" + [ tdx, tdy ] + this.data('ot') );
}
var dragEnd = function() {
}
});
2楼
试试: transform: this.data('origTransform') + (this.data('origTransform') ? "T" : "t") + [dx/3, dy/3]
。
基本实现:
-
Scale
是一个全局变量(也可以是FLOAT) -
所有
dx
和dy
运动都除以Scale
旁注:所有元素都可以拖出框。 您可能需要对边缘进行一些移动限制。
3楼
在这里,我使用svg-pan-zoom.js进行SVG的平移和缩放,非常易于使用。 我正在使用snap.svg
var svgElement;
var panZoomPlan;
function setPanZoom(){
svgElement = document.querySelector('svg');
panZoomPlan = svgPanZoom(svgElement);
panZoomPlan.setMinZoom(0.1);
panZoomPlan.setMaxZoom(50);
panZoomPlan.setZoomScaleSensitivity(0.2);
panZoomPlan.disableDblClickZoom();
}
function set_draggable(svg_element) {
var shape = plan.select("#" + svg_element);
shape.drag(dragNode, dragStart, dragStop);
}
var dragStart = function() {
panZoomPlan.disablePan();
panZoomPlan.disableZoom();
this.isDragged = false;
var node_id = this.node.id;
this.data('origTransform', this.transform().local );
}
var dragNode = function(dx,dy) {
this.isDragged = true;
realZoom = panZoomPlan.getSizes().realZoom;
var rdx = dx/realZoom;
var rdy = dy/realZoom;
this.attr({
transform: this.data('origTransform') + (this.data('origTransform') ? "T" : "t") + [rdx, rdy]
});
event.preventDefault();
}
var dragStop = function() {
panZoomPlan.enablePan();
panZoomPlan.enableZoom();
if (!this.isDragged) {
return;
}
//update scene elements data
var node_id = this.node.id;
Nodes_dict[node_id].x += Nodes_dict[node_id].rdx;
Nodes_dict[node_id].y += Nodes_dict[node_id].rdy;
}
希望这对以后看到此问题的用户有所帮助。