当前位置: 代码迷 >> JavaScript >> 调用 drawImage 函数时未捕获的 TypeError
  详细解决方案

调用 drawImage 函数时未捕获的 TypeError

热度:156   发布时间:2023-06-12 13:35:37.0

你好!

我正在尝试在 ReactJS 下使用 canvas 元素。 当我调用 drawImage() 时出现错误。 除了 drawImage().. 之外,一切正常?

未捕获的类型错误:无法在“CanvasRenderingContext2D”上执行“drawImage”:提供的值不是“(HTMLImageElement 或 HTMLVideoElement 或 HTMLCanvasElement 或 ImageBitmap)”类型

var Canvas = React.createClass({
    componentDidUpdate: function() {
        console.log("componentDidUpdate");
    },

    componentDidMount: function() {
        var context = this.getDOMNode().getContext('2d');
        this.paint(context);
    },

    paint: function(context) {
        context.save();
        context.fillStyle = '#F00';
        context.fillRect(0, 0, 400, 400);
        context.drawImage("image.jpg", 0, 0);
        context.restore();
    },

    render: function(){
        return <canvas width={400} height={400} />;
    }
});

您确定在调用 drawImage() 之前已经加载了 image.jpg 吗?

来自 :

注意:您不能在图像加载之前调用 drawImage() 方法。 为确保图像已加载,您可以从 window.onload() 或从 document.getElementById("imageID").onload 调用 drawImage()。

这发生在我身上。

我做了drawImage(x, y, img); 偶然地,当它应该是drawImage(img, x, y); 检查以确保您的参数顺序正确

在我这样做之后,它仍然不起作用。 我正在使用Promises.all() (来自这个答案: : )并没有意识到result是所有传入值的数组。 我错误地通过了resolve(images) 我没有接收图像数组,而是接收了图像数组数组。 确保您只通过resolve()将单个对象传回,除非您希望使用 2D 数组。 我将其更改为resolve(image)并且它起作用了。

  相关解决方案