O3D 是一个开源的Web API,其可以创建相当牛X的基于浏览器的可交互式的3D应用。这个API在很有可能会形成以后的Web上的3D图形的标准。下面是这个API的主站点: http://code.google.com/apis/o3d/ 。O3D目前支持Windows, Mac和Linux三种平台。
下面是一些简单地使用O3D的API的如何创建一个立方体,更详细的内容请访问O3D的网站。
1)首选我们先创建一个比较原始的立方体。使用createCube()方法。
functioncreateCube(material) { varcubeShape = g_pack.createObject('Shape'); varcubePrimitive = g_pack.createObject('Primitive'); varstreamBank = g_pack.createObject('StreamBank'); cubePrimitive.material = material; cubePrimitive.owner(cubeShape); cubePrimitive.streamBank = streamBank; . . .
2)然后,我们需要指定一些顶点信息。
其中,我们利用三角形来构造3D图形。一个立方体有12个三角面,两个构成一个面,然后有8个顶点。
cubePrimitive.primitiveType = g_o3d.Primitive.TRIANGLELIST; cubePrimitive.numberPrimitives = 12; // 12 triangles cubePrimitive.numberVertices = 8; // 8 vertices in total cubePrimitive.createDrawElement(g_pack, null); // Create the draw element for this primitive.
3)指定一下8个顶点的坐标。
varpositionArray = [ -0.5, -0.5, 0.5, // vertex 0 0.5, -0.5, 0.5, // vertex 1 -0.5, 0.5, 0.5, // vertex 2 0.5, 0.5, 0.5, // vertex 3 -0.5, 0.5, -0.5, // vertex 4 0.5, 0.5, -0.5, // vertex 5 -0.5, -0.5, -0.5, // vertex 6 0.5, -0.5, -0.5 // vertex 7 ];
4)把顶点坐标数组加入Buffer中。
// Create buffers containing the vertex data. varpositionsBuffer = g_pack.createObject('VertexBuffer'); varpositionsField = positionsBuffer.createField('FloatField', 3); positionsBuffer.set(positionArray);
5)把Buffer放到Stream Bank中。
// Associate the positions Buffer with the StreamBank. streamBank.setVertexStream( g_o3d.Stream.POSITION, // semantic: This stream stores vertex positions 0, // semantic index: First (and only) position stream positionsField, // field: the field this stream uses. 0); // start_index: How many elements to skip in the field.
6)连接点成为三角面,并把三角面两两一组组成立方面。
varindicesArray = [ 0, 1, 2, // face 1 2, 1, 3, 2, 3, 4, // face 2 4, 3, 5, 4, 5, 6, // face 3 6, 5, 7, 6, 7, 0, // face 4 0, 7, 1, 1, 7, 3, // face 5 3, 7, 5, 6, 0, 4, // face 6 4, 0, 2 ];
完整的源码请参看这里:(打开网页后查看源码)
http://o3d.googlecode.com/svn/trunk/samples/hellocube.html