// / % 求余数 (保留整数) //小数点后保留N位 var num = parseInt("21121.12"); alert(num); var numi = parseFloat("21313.14"); alert(numi); var num1 = new Number("12123.121"); alert(num1.toFixed(2));
//判断是否是数字 var a = "123q"; if (isNaN(a)) { alert("不是数字"); } else { alert("是数字"); }
Math 对象
Math 对象用于执行数学任务。
使用 Math 的属性和方法的语法:
var pi_value=Math.PI; var sqrt_value=Math.sqrt(15);
注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
Math 对象属性
FF: Firefox, IE: Internet Explorer
属性 | 描述 | FF | IE |
---|---|---|---|
E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 | 1 | 3 |
LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 | 1 | 3 |
LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 | 1 | 3 |
LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 | 1 | 3 |
LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 | 1 | 3 |
PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 | 1 | 3 |
SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 | 1 | 3 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 | 1 | 3 |
Math 对象方法
FF: Firefox, IE: Internet Explorer
方法 | 描述 | FF | IE |
---|---|---|---|
abs(x) | 返回数的绝对值。 | 1 | 3 |
acos(x) | 返回数的反余弦值。 | 1 | 3 |
asin(x) | 返回数的反正弦值。 | 1 | 3 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 | 1 | 3 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 | 1 | 3 |
ceil(x) | 对数进行上舍入。 | 1 | 3 |
cos(x) | 返回数的余弦。 | 1 | 3 |
exp(x) | 返回 e 的指数。 | 1 | 3 |
floor(x) | 对数进行下舍入。 | 1 | 3 |
log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 | 1 | 3 |
max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 | 1 | 3 |
min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 | 1 | 3 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 | 1 | 3 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 | 1 | 3 |
round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 | 1 | 3 |
sin(x) | 返回数的正弦。 | 1 | 3 |
sqrt(x) | 返回数的平方根。 | 1 | 3 |
tan(x) | 返回角的正切。 | 1 | 3 |
toSource() | 返回该对象的源代码。 | 1 | - |
valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 | 1 | 4 |
Number 对象
Number 对象是原始数值的包装对象。
创建 Number 对象的语法:
var myNum=new Number(value); var myNum=Number(value);
参数
参数 value 是要创建的 Number 对象的数值,或是要转换成数字的值。
返回值
当 Number() 和运算符 new 一起作为构造函数使用时,它返回一个新创建的 Number 对象。如果不用 new 运算符,把 Number() 作为一个函数来调用,它将把自己的参数转换成一个原始的数值,并且返回这个值(如果转换失败,则返回 NaN)。
Number 对象属性
FF: Firefox, IE: Internet Explorer
属性 | 描述 | FF | IE |
---|---|---|---|
constructor | 返回对创建此对象的 Number 函数的引用。 | 1.0 | 4.0 |
MAX_VALUE | 可表示的最大的数。 | 1.0 | 4.0 |
MIN_VALUE | 可表示的最小的数。 | 1.0 | 4.0 |
NaN | 非数字值。 | 1.0 | 4.0 |
NEGATIVE_INFINITY | 负无穷大,溢出时返回该值。 | 1.0 | 4.0 |
POSITIVE_INFINITY | 正无穷大,溢出时返回该值。 | 1.0 | 4.0 |
prototype | 使您有能力向对象添加属性和方法。 | 1.0 | 4.0 |
Number 对象方法
FF: Firefox, IE: Internet Explorer
方法 | 描述 | FF | IE |
---|---|---|---|
toString | 把数字转换为字符串,使用指定的基数。 | 1.0 | 4.0 |
toLocaleString | 把数字转换为字符串,使用本地数字格式顺序。 | 1.0 | 4.0 |
toFixed | 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。 | 1.0 | 5.5 |
toExponential | 把对象的值转换为指数计数法。 | 1.0 | 5.5 |
toPrecision | 把数字格式化为指定的长度。 | 1.0 | 5.5 |
valueOf | 返回一个 Number 对象的基本数字值。 | 1.0 | 4.0 |
Number 对象描述
在 JavaScript 中,数字是一种基本的数据类型。JavaScript 还支持 Number 对象,该对象是原始数值的包装对象。在必要时,JavaScript 会自动地在原始数据和对象之间转换。在 JavaScript 1.1 中,可以用构造函数 Number() 明确地创建一个 Number 对象,尽管这样做并没有什么必要。
构造函数 Number() 可以不与运算符 new 一起使用,而直接作为转化函数来使用。以这种方式调用 Number() 时,它会把自己的参数转化成一个数字,然后返回转换后的原始数值(或 NaN)。
构造函数通常还用作 5 个有用的数字常量的占位符,这 5 个有用的数字常量分别是可表示的最大数、可表示的最小数、正无穷大、负无穷大和特殊的 NaN 值。 注意,这些值是构造函数 Number() 自身的属性,而不是单独的某个 Number 对象的属性。
比如这样使用属性 MAX_VALUE 是正确的:
var big = Number.MAX_VALUE
但是这样是错误的:
var n= new Number(2); var big = n.MAX_VALUE
作为比较,我们看一下 toString() 和 Number 对象的其他方法,它们是每个 Number 对象的方法,而不是 Number() 构造函数的方法。前面提到过,在必要时,JavaScript 会自动地把原始数值转化成 Number 对象,调用 Number 方法的既可以是 Number 对象,也可以是原始数字值。
var n = 123; var binary_value = n.toString(2);