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关于在JS里剔除变量 销毁所占内存 的讨论

热度:95   发布时间:2012-10-09 10:21:45.0
关于在JS里删除变量 销毁所占内存 的讨论
如:
引用
var obj = document.getElementById(id);
obj = null;

引用
var obj = document.getElementById(id);
delete obj;

引用
var obj = document.getElementById(id);
obj = null;
delete obj;

那种销毁的内存多呢,
引用
我们的目标是:让内存不在增长
8 楼 EldonReturn 2011-04-14  
satanultra 写道
delete obj 你确定可以生效?

让他把那个var obj的var去掉就可以了
9 楼 纪红玉 2011-04-14  
JavaEye/ItEye
1号群 现招人 QQ 群号:39211996
女程序员群7736086
发完帖子我的号就没了,哎!
10 楼 zuoming99 2011-04-14  
引用
因为这个对象可能 要一直循环,所以要设置为null啊,不然的话,循环一次JS 有创建了一个新的对象,
for (var i = 0; i < waveDataLength; i++) {
            array = waveData[i].split(",");
            point = 1 / array.length;
            for (var j = 0; j < array.length; j++) {
                num = i + Math.round((point * j) * 10) / 10;
                item = parseFloat(array[j]);
                dataArray.push([num, item]);
                num = null;item=null;
            }
            array = null;  item = null;  point = null;
        }

这一块array如果不设置为NUll的时候,他会一直创建一个新的地址引用、


array, item, point 这3个变量是声明在函数里的吗?只要不是window级变量,那么会函数在执行完成后,这些变量将会被GC收集掉。
像下面的代码不用担心内存回收问题:
function test(){
  var a = 123;
  a = [1,2,3];
  a = {1:1, 2:2, 3:3};
}
test();
11 楼 jhcfe 2011-04-14  
个人觉得没有必要=null
12 楼 奥义之舞 2011-04-14  
clue 写道
JS中,如果一个对象不能被访问到,那就会被GC回收。
通常是不用特意去把局部变量置null的

除非,有全局变量直接或间接引用(例如闭包引用了当前环境并被存储)、与Dom对象循环引用,这时就需要主动去断开引用,以便GC回收。

然后,IE还有一些比较恶心的问题,比如节点删除用removeNode会泄漏、IE Object leaks、一些特定的Dom节点必定会泄漏等等,还是建议发代码专门分析,

完整代码是这样的 确实是在上面声明的:
var dataArray = new Array();
        var array = null, point = null, num = null,item = null;
		var waveDataLength = waveData.length;
        for (var i = 0; i < waveDataLength; i++) {
            array = waveData[i].split(",");
            point = 1 / array.length;
            for (var j = 0; j < array.length; j++) {
                num = i + Math.round((point * j) * 10) / 10;
                item = parseFloat(array[j]);
                dataArray.push([num, item]);
                num = null;item=null;
            }
            array = null;  item = null;  point = null;
        }
        array = null;  item = null;  point = null; num = null; item=null;
13 楼 奥义之舞 2011-04-14  
zuoming99 写道
引用
因为这个对象可能 要一直循环,所以要设置为null啊,不然的话,循环一次JS 有创建了一个新的对象,
for (var i = 0; i < waveDataLength; i++) {
            array = waveData[i].split(",");
            point = 1 / array.length;
            for (var j = 0; j < array.length; j++) {
                num = i + Math.round((point * j) * 10) / 10;
                item = parseFloat(array[j]);
                dataArray.push([num, item]);
                num = null;item=null;
            }
            array = null;  item = null;  point = null;
        }

这一块array如果不设置为NUll的时候,他会一直创建一个新的地址引用、


array, item, point 这3个变量是声明在函数里的吗?只要不是window级变量,那么会函数在执行完成后,这些变量将会被GC收集掉。
像下面的代码不用担心内存回收问题:
function test(){
  var a = 123;
  a = [1,2,3];
  a = {1:1, 2:2, 3:3};
}
test();
当然不是window级别的,是在for循环上面,方法里面!
14 楼 奥义之舞 2011-04-14  
另外,那个IE下的CG函数可以释放多少内存啊,效率有多高,用了貌似没啥效果、
15 楼 int08h 2011-04-14  
再次强调不需要设为null也不需要显式调用GC,如果内存增长太大就仔细检查自己所有的DOM操作,基本上只有DOM操作才有引发内存泄露的可能性
16 楼 奥义之舞 2011-04-14  
int08h 写道
再次强调不需要设为null也不需要显式调用GC,如果内存增长太大就仔细检查自己所有的DOM操作,基本上只有DOM操作才有引发内存泄露的可能性

OK
17 楼 int08h 2011-04-14  
要相信js引擎,悲剧的都是DOM而不是js的内置对象
DOM就很难说了,天天出内存泄露,快麻木了
18 楼 奥义之舞 2011-04-14  
int08h 写道
要相信js引擎,悲剧的都是DOM而不是js的内置对象
DOM就很难说了,天天出内存泄露,快麻木了

悲剧啊 到时候 画图天天要和dom打交道了
惨不忍睹
19 楼 zhengjie_dna 2011-04-15  
createElement的时候还是要设 NULL不然gc 回收不了
其实到现在我还是没找到怎么去测试是否释放
20 楼 happysoul 2011-04-15  
确实 多一个var 就区别了全局变量和内部变量 对JS还真不太清楚内部变量是如何决定回收机制的~~ 不过全局变量倒是肯定可以减少这种多余数据的创建
21 楼 奥义之舞 2011-04-15  
zhengjie_dna 写道
createElement的时候还是要设 NULL不然gc 回收不了
其实到现在我还是没找到怎么去测试是否释放

这个我相信
22 楼 奥义之舞 2011-04-15  
happysoul 写道
确实 多一个var 就区别了全局变量和内部变量 对JS还真不太清楚内部变量是如何决定回收机制的~~ 不过全局变量倒是肯定可以减少这种多余数据的创建

这句话其实很不正确、、

全局变量 用完之后 就销毁不了了, 如果是当做 一直的一个数据处理还行,另外 没写VAR的 ,直接默认的就是全局变量,而且可以删除,不比这个好么
23 楼 wmj007 2011-04-16  
danny.chiu 写道
奥义之舞 写道
int08h 写道
1、delete obj根本啥也没做,delete不是这么用的
2、设为null后没立刻销毁,要等待GC
3、出了作用域,不设null照样能GC

综上所述,一个都不用写

因为这个对象可能 要一直循环,所以要设置为null啊,不然的话,循环一次JS 有创建了一个新的对象,
for (var i = 0; i < waveDataLength; i++) {
            array = waveData[i].split(",");
            point = 1 / array.length;
            for (var j = 0; j < array.length; j++) {
                num = i + Math.round((point * j) * 10) / 10;
                item = parseFloat(array[j]);
                dataArray.push([num, item]);
                num = null;item=null;
            }
            array = null;  item = null;  point = null;
        }

这一块array如果不设置为NUll的时候,他会一直创建一个新的地址引用、

我觉得你还是没了解他的意思,进入下一个循环的时候,array引用被重新赋值,以前的数组没了引用,就会被GC(没出作用域也一样),设不设null没什么区别,你可以写个循环测试下时间。
引用
这一块array如果不设置为NUll的时候,他会一直创建一个新的地址引用

可以把array声明在循环外部,这样就一直是同一个引用。只是每次指向的是不同的对象了。
PS:js是函数级作用域,最好是把所有变量在函数开始就声明。
欢迎拍砖我的坦克游戏:http://www.iteye.com/topic/783537



支持楼主这个理解,把变量定有放在循环外面,搞定
24 楼 奥义之舞 2011-04-16  
wmj007 写道
danny.chiu 写道
奥义之舞 写道
int08h 写道
1、delete obj根本啥也没做,delete不是这么用的
2、设为null后没立刻销毁,要等待GC
3、出了作用域,不设null照样能GC

综上所述,一个都不用写

因为这个对象可能 要一直循环,所以要设置为null啊,不然的话,循环一次JS 有创建了一个新的对象,
for (var i = 0; i < waveDataLength; i++) {
            array = waveData[i].split(",");
            point = 1 / array.length;
            for (var j = 0; j < array.length; j++) {
                num = i + Math.round((point * j) * 10) / 10;
                item = parseFloat(array[j]);
                dataArray.push([num, item]);
                num = null;item=null;
            }
            array = null;  item = null;  point = null;
        }

这一块array如果不设置为NUll的时候,他会一直创建一个新的地址引用、

我觉得你还是没了解他的意思,进入下一个循环的时候,array引用被重新赋值,以前的数组没了引用,就会被GC(没出作用域也一样),设不设null没什么区别,你可以写个循环测试下时间。
引用
这一块array如果不设置为NUll的时候,他会一直创建一个新的地址引用

可以把array声明在循环外部,这样就一直是同一个引用。只是每次指向的是不同的对象了。
PS:js是函数级作用域,最好是把所有变量在函数开始就声明。
欢迎拍砖我的坦克游戏:http://www.iteye.com/topic/783537



支持楼主这个理解,把变量定有放在循环外面,搞定

呵呵 本来就是这样做的、、
25 楼 aimicheng 2011-04-18  
LZ患有内存泄漏焦虑症,鉴定完毕!
26 楼 奥义之舞 2011-04-18  
aimicheng 写道
LZ患有内存泄漏焦虑症,鉴定完毕!

被逼的 beat it
27 楼 zxl10059 2011-04-18  
完全是画蛇添足,先去看完js的垃圾回收装置,变量作用域,内存的关系再来说
还有一些列子,完全是扯淡
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