概括:
今天读了一下JavaScript权威指南,感觉到JavaScript的特有的优雅,它借鉴了n多其他语言的特性,实现了语法上的高度统一,的确简单就是美。
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数据类型:
1、无论对于静态语言还是动态语言,类型始终是永恒的话题,有了类型我们才能向机器描述我们的数据,描述我们的操作从而达到描述我们要解决的问题的目的,只不过静态语言的类型需要我们自己去把握,而动态语言则尽可能的实现了自动化处理。
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2、数值类型:借鉴了c#和Perl的处理方式,所有的数值类型在内部都表示为浮点数,但是数值类型可以进行自动的装箱操作。
3、bool类型:true 和 false。
4、字符串类型:"a good man"。
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5、引用类型:以上三个基本类型以外的都是引用类型,引用类型的对象其实就是一个散列表。
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引用类型详解:
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1、创建一个引用类型对象有两种方式。
第一种方式:
var circle1={x:0,y:0,radius:2};
第二种方式:
function circle(x,y,radius) { this.x=x; this.y=y; this.radius=radius; } circle1=new circle(0,0,2);
?以上两种方式产生的对象相同,从第二种创建引用对象的方法可以看出函数和对象的高度同意,因为函数本身就是对象,所以就把函数直接看成是一个引用类型的构造函数,实在是高。
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2、对象的属性
对象的方法和对象的数据成员。
function Square(){return 3.14*this.radius*this.radius;}//注意这里的this function Premeter(){return 6.28*this.radius;} function circle(x,y,radius) { this.x=x; this.y=y; this.radius=radius; this.square=Square; } circle1=new circle(0,0,3); document.write(circle1.square()+"<br>"); circle1.premeter=Premeter;//因为对象就是散列表,你高兴什么时候加属性都ok。 document.write(circle1.premeter()+"<br>"); document.write("==============<br>"); for (var i in circle) { document.write("value of "+i+" is: "+circle1.i+"<br>"); } //函数对象只有一个属性prototype document.write("==============<br>"); for (var i in circle1) { document.write("value of "+i+" is: "+circle1.i+"<br>"); } document.write("==============<br>"); delete circle1.premeter; //当然也可以删除其中的一个属性 for (var i in circle1) { document.write("value of "+i+" is: "+circle1.i+"<br>"); } if(circle1 instanceof circle) { document.write("<br>circle1 is instance of circle!<br>"); }
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3、类属性
circle.color="red"; document.write(circle1.color+"<br>");//undefined,类属性不能通过对象来访问。 circle.premeter=printinfo;//类函数成员中不能有this circle.premeter();
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4、继承
circle.prototype.printother=function(){document.write("other information<br>");} function column(height) { this.height=height; } column.prototype=new circle(10,10); column1=new column(100); column1.printother(); //查找顺序为函数成员--->prototype函数成员--->prototype里的函数成员。if(typeof column1 == "circle") { document.write("<br>column1 is type of circle!<br>");//不会输出,因为所有的引用类型的都返回"object" }
?继承是通过prototype属性来获得。
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程序结构:
基本的分支if,循环while,do while,for和c一样。
break,continue和java一样结合标签label:使用。
异常处理:try{}catch{}finally{}。
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