执行模型
执行上下文(Execution Context)简介
JavaScript代码运行的地方都存在执行上下文,它是一个概念,一种机制,用来完成JavaScript运行时作用域、生存期等方面的处理。执行上下文包括Variable Object、Variable Instatiation、Scope/Scope Chain等概念,在不同的场景/执行环境下,处理上存在一些差异,下面先对这些场景进行说明。
函数对象分为用户自定义函数对象和系统内置函数对象,对于用户自定义函数对象将按照下面描述的机制进行处理,但内置函数对象与具体实现相关,ECMA规范对它们执行上下文的处理没有要求,即它们基本不适合本节描述的内容。
执行的JavaScript代码分三种类型,后面会对这三种类型处理上不同的地方进行说明:
1. Global Code,即全局的、不在任何函数里面的代码,例如一个js文件、嵌入在HTML页面中的js代码等。
2. Eval Code,即使用eval()函数动态执行的JS代码。
3. Function Code,即用户自定义函数中的函数体JS代码。
基本原理
在用户自定义函数中,可以传入参数、在函数中定义局部变量,函数体代码可以使用这些入参、局部变量。背后的机制是什么样呢?
当JS执行流进入函数时,JavaScript引擎在内部创建一个对象,叫做Variable Object。对应函数的每一个参数,在Variable Object上添加一个属性,属性的名字、值与参数的名字、值相同。函数中每声明一个变量,也会在Variable Object上添加一个属性,名字就是变量名,因此为变量赋值就是给Variable Object对应的属性赋值。在函数中访问参数或者局部变量时,就是在variable Object上搜索相应的属性,返回其值。
一般情况下Variable Object是一个内部对象,JS代码中无法直接访问。规范中对其实现方式也不做要求,因此它可能只是引擎内部的一种数据结构。
大致处理方式就这样,但作用域的概念不只这么简单,例如函数体中可以使用全局变量、函数嵌套定义时情况更复杂点。这些情况下怎样处理?JavaScript引擎将不同执行位置上的Variable Object按照规则构建一个链表,在访问一个变量时,先在链表的第一个Variable Object上查找,如果没有找到则继续在第二个Variable Object上查找,直到搜索结束。这就是Scope/Scope Chain的大致概念。//岂不是效率很低? ?还是我火星了.....
下面是各个方面详细的处理。
Global Object
JavaScript的运行环境都必须存在一个唯一的全局对象-Global Object,例如HTML中的window对象。Global Object是一个宿主对象,除了作为JavaScript运行时的全局容器应具备的职责外,ECMA规范对它没有额外要求。它包含Math、String、Date、parseInt等JavaScript中内置的全局对象、函数(都作为Global Object的属性),还可以包含其它宿主环境需要的一些属性。
Variable Object
上面简述了Variable Object的基本概念。创建Variable Object,将参数、局部变量设置为Variable Object属性的处理过程叫做Variable Instatiation-变量实例化,后面结合Scope Chain再进行详细说明。
Global Code
Variable Object就是Global Object,这是Variable Object唯一特殊的地方(指它是内部的无法访问的对象而言)。
document.write(window.globalVariable);?//result:?WWW
上面代码在Global Code方式下运行,根据对Variable Object的处理,定义变量globalVariable时就会在Global Object(即window)对象上添加这个属性,所以输出是WWW这个值。
Function Code
Variable Object也叫做Activation Object(因为有一些差异存在,所以规范中重新取一个名字以示区别,Global Code/Eval Code中叫Variable Object,Function Code中就叫做Activation Object)。
每次进入函数执行都会创建一个新的Activation Object对象,然后创建一个arguments对象并设置为Activation Object的属性,再进行Variable Instantiation处理。
在退出函数时,Activation Object会被丢弃(并不是内存释放,只是可以被垃圾回收了)。
附arguments对象的属性:
length: 为实际传入参数的个数。注意,参考函数对象创建过程,函数对象上的length为函数定义时要求的参数个数;
callee: 为执行的函数对象本身。目的是使函数对象能够引用自己,例如需要递归调用的地方。
function fnName(...) { ... }这样定义函数,它的递归调用可以在函数体内使用fnName完成。var fn=function(...) { ... }这样定义匿名函数,在函数体内无法使用名字引用自己,通过arguments.callee就可以引用自己而实现递归调用。
参数列表: 调用者实际传入的参数列表。这个参数列表提供一个使用索引访问实际参数的方法。Variable Instantiation处理时会在Activation Object对象上添加属性,前提是函数声明时有指定参数列表。如果函数声明中不给出参数列表,或者实际调用参数个数与声明时的不一样,可以通过arguments访问各个参数。
arguments中的参数列表与Activation Object上的参数属性引用的是相同的参数对象(如果修改,在两处都会反映出来)。规范并不要求arguments是一个数组对象,下面是一个测试:
var?argumentsLike?=?{?0:?"aaa",?1:?222,?2:?"WWW",?length:?3,?callee:?function()?{?}?};
document.write(argumentsLike[2]?+?"<br?/>");?//result:?WWW
document.write(argumentsLike[1]?+?"<br?/>");?//result:?222
//convert?the?argumentsLike?to?an?Array?object,?just?as?we?can?do?this?for?the?arguments?property
var?array?=?[].slice.apply(argumentsLike);
document.write(array?instanceof?Array);?//result:?true
document.write("<br?/>");
document.write(array.reverse().join("|"));?//result:?WWW|222|aaa
Eval Code
Variable Object就是调用eval时当前执行上下文中的Variable Object。在Global Code中调用eval函数,它的Variable Object就是Global Object;在函数中调用eval,它的Variable Object就是函数的Activation Object。
function?fn(arg){
????var?innerVar?=?"variable?in?function";
????eval('?\
????????var?evalVar?=?"variable?in?eval";?\
????????document.write(arg?+?"<br?/>");?\
????????document.write(innerVar?+?"<br?/>");?\
????');
????document.write(evalVar);
}
fn("arguments?for?function");
输出结果是:
arguments for function
variable in function
variable in eval
说明: eval调用中可以访问函数fn的参数、局部变量;在eval中定义的局部变量在函数fn中也可以访问,因为它们的Varible Object是同一个对象。
Scope/Scope Chain
首先Scope Chain是一个类似链表/堆栈的结构,里面每个元素基本都是Variable Object/Activation Object。
其次存在执行上下文的地方都有当前Scope Chain,可以理解为Scope Chain就是执行上下文的具体表现形式。
Global Code
Scope Chain只包含一个对象,即Global Object。在开始JavaScript代码的执行之前,引擎会创建好这个Scope Chain结构。
Function Code
函数对象在内部都有一个[[Scope]]属性,用来记录该函数所处位置的Scope Chain。
创建函数对象时,引擎会将当前执行环境的Scope Chain传给Function的[[Construct]]方法。[[Construct]]会创建一个新的Scope Chain,内容与传入的Scope Chain完全一样,并赋给被创建函数的内部[[Scope]]属性。在前面函数对象创建过程一节中,这个处理位于步骤4和5之间。
进入函数调用时,也会创建一个新的Scope Chain,包括同一个函数的递归调用,退出函数时这个Scope Chain被丢弃。新建的Scope Chain第一个对象是Activation Object,接下来的内容与内部[[Scope]]上存储的Scope Chain内容完全一样。
Eval Code
进入Eval Code执行时会创建一个新的Scope Chain,内容与当前执行上下文的Scope Chain完全一样。
实例说明
Scope Chain的原理就上面这些,必须结合JS代码的执行、Variable Instantiation的细节处理,才能理解上面这些如何产生作用,下面用一个简单的场景来综合说明。假设下面是一段JavaScript的Global Code:
function?fn1(arg1,?arg2){
????var?innerVar1="variable?in?function?code";
????function?fn2()?{?return?outerVar1+"?-?"+innerVar1+"?-?"+"?-?"+(arg1?+?arg2);?}
????return?fn2();
}
var?outerVar2=fn1(10,?20);
执行处理过程大致如下:
1. 初始化Global Object即window对象,Variable Object为window对象本身。创建Scope Chain对象,假设为scope_1,其中只包含window对象。
2. 扫描JS源代码(读入源代码、可能有词法语法分析过程),从结果中可以得到定义的变量名、函数对象。按照扫描顺序:?
?? 2.1 发现变量outerVar1,在window对象上添加outerVar1属性,值为undefined;
?? 2.2 发现函数fn1的定义,使用这个定义创建函数对象,传给创建过程的Scope Chain为scope_1。将结果添加到window的属性中,名字为fn1,值为返回的函数对象。注意fn1的内部[[Scope]]就是scope_1。另外注意,创建过程并不会对函数体中的JS代码做特殊处理,可以理解为只是将函数体JS代码的扫描结果保存在函数对象的内部属性上,在函数执行时再做进一步处理。这对理解Function Code,尤其是嵌套函数定义中的Variable Instantiation很关键;
?? 2.3 发现变量outerVar2,在window对象上添加outerVar2属性,值为undefined;
3. 执行outerVar1赋值语句,赋值为"variable in global code"。
4. 执行函数fn1,得到返回值:
?? 4.1 创建Activation Object,假设为activation_1;创建一个新的Scope Chain,假设为scope_2,scope_2中第一个对象为activation_1,第二个对象为window对象(取自fn1的[[Scope]],即scope_1中的内容);
?? 4.2 处理参数列表。在activation_1上设置属性arg1、arg2,值分别为10、20。创建arguments对象并进行设置,将arguments设置为activation_1的属性;
?? 4.3 对fn1的函数体执行类似步骤2的处理过程:
?????? 4.3.1 发现变量innerVar1,在activation_1对象上添加innerVar1属性,值为undefine;
?????? 4.3.2 发现函数fn2的定义,使用这个定义创建函数对象,传给创建过程的Scope Chain为scope_2(函数fn1的Scope Chain为当前执行上下文的内容)。将结果添加到activation_1的属性中,名字为fn2,值为返回的函数对象。注意fn2的内部[[Scope]]就是scope_2;
?? 4.4 执行innerVar1赋值语句,赋值为"variable in function code"。
?? 4.5 执行fn2:
?????? 4.5.1 创建Activation Object,假设为activation_2;创建一个新的Scope Chain,假设为scope_3,scope_3中第一个对象为activation_2,接下来的对象依次为activation_1、window对象(取自fn2的[[Scope]],即scope_2);
?????? 4.5.2 处理参数列表。因为fn2没有参数,所以只用创建arguments对象并设置为activation_2的属性。
?????? 4.5.3 对fn2的函数体执行类似步骤2的处理过程,没有发现变量定义和函数声明。
?????? 4.5.4 执行函数体。对任何一个变量引用,从scope_3上进行搜索,这个示例中,outerVar1将在window上找到;innerVar1、arg1、arg2将在activation_1上找到。
?????? 4.5.5 丢弃scope_3、activation_2(指它们可以被垃圾回收了)。
?????? 4.5.6 返回fn2的返回值。
?? 4.6 丢弃activation_1、scope_2。
?? 4.7 返回结果。
5. 将结果赋值给outerVar2。
其它情况下Scope Chain、Variable Instantiation处理类似上面的过程进行分析就行了。
根据上面的实例说明,就可以解释下面这个测试代码的结果:
function?fn(obj){
????return?{
????????//test?whether exists a local variable?"outerVar" on obj
????????exists:?Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj,?"outerVar"),
????????//test?the?value?of?the?variable?"outerVar"
????????value:?obj.outerVar
????};
}
var?result1?=?fn(window);
var?outerVar?=?"WWW";?
var?result2?=?fn(window);
document.write(result1.exists?+?"?"?+?result1.value);?//result:?true?undefined
document.write("<br?/>");
document.write(result2.exists?+?"?"?+?result2.value);?//result:?true?WWW
result1调用的地方,outerVar声明和赋值的语句还没有被执行,但是测试结果window对象已经拥有一个本地属性outerVar,其值为undefined。result2的地方outerVar已经赋值,所以window.outerVar的值已经有了。实际使用中不要出现这种先使用,后定义的情况,否则某些情况下会有问题,因为会涉及到一些规范中没有提及,不同厂商实现方式上不一致的地方。
一些特殊处理
1. with(obj) { ... }这个语法的实现方式,是在当前的Scope Chain最前面位置插入obj这个对象,这样就会先在obj上搜索是否有相应名字的属性存在。其它类似的还有catch语句。
2. 前面对arguments对象的详细说明中,提到了对函数递归调用的支持问题,了解到了匿名函数使用arguments.callee来实现引用自己,而命名函数可以在函数体内引用自己,根据上面Scope Chain的工作原理我们还无法解释这个现象,因为这里有个特殊处理。
任何时候创建一个命名函数对象时,JavaScript引擎会在当前执行上下文Scope Chain的最前面插入一个对象,这个对象使用new Object()方式创建,并将这个Scope Chain传给Function的构造函数[[Construct]],最终创建出来的函数对象内部[[Scope]]上将包含这个object对象。创建过程返回之后,JavaScript引擎在object上添加一个属性,名字为函数名,值为返回的函数对象,然后从当前执行上下文的Scope Chain中移除它。这样函数对象的Scope Chain中第一个对象就是对自己的引用,而移除操作则确保了对函数对象创建处Scope Chain的恢复。
this关键字处理
执行上下文包含的另一个概念是this关键字。
Global Code中this关键字为Global Object;函数调用时this关键字为调用者,例如obj1.fn1(),在fn1中this对象为obj1;Eval Code中this关键字为当前执行上下文的Variable Object。
在函数调用时,JavaScript提供一个让用户自己指定this关键字值的机会,即每个函数都有的call、apply方法。例如:
fn1.call(obj1, arg1, arg2, ...)或者fn1.apply(obj1, argArray),都是将obj1作为this关键字,调用执行fn1函数,后面的参数都作为函数fn1的参数。如果obj1为null或undefined,则Global Object将作为this关键字的值;如果obj1不是Object类型,则转化为Object类型。它们之间的唯一区别在于,apply允许以数组的方式提供各个参数,而call方法必须一个一个参数的给。
前面的测试示例代码中有多处运用到了这个方法。例如window对象并没有hasOwnProperty方法,使用Object.prototype.hasOwnProperty.call(window, "propertyName")也可以测试它是否拥有某个本地属性。
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