继续上一篇编译后我们这次来讲怎么配置使用刚生产的lib文件。
1. 在之前的libjson所在的解决方案里新建一个控制台应用程序,叫TestLibjson。
2. 右键TestLibjson项目,选择属性。按下图设置导入libjson的头文件。(虽然我们已经编译成lib库文件,但我们还是要在我们的项目里加入头文件。)
3. 在属性里加入刚刚生产的libjson.lib文件。如下图设置。
好了,配置设置好了,接下来我们写写测试代码
首先新建下列文.h和.cpp文件
在TestLibjson.h文件加入以下代码。
#include "libjson.h" class TestLibjson { public: TestLibjson(); void ParseJSON(JSONNODE *n); };
在TestLibjson.cpp文件加入代码。
// TestLibjson.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <stdlib.h> #include "TestLibjson.h" #include "libjson.h" TestLibjson::TestLibjson()//构造函数 { } void TestLibjson::ParseJSON(JSONNODE *n){//解析json文件 if (n == NULL){ printf("Invalid JSON Node\n"); return; } JSONNODE_ITERATOR i = json_begin(n); while (i != json_end(n)){ if (*i == NULL){ printf("Invalid JSON Node\n"); return; } // recursively call ourselves to dig deeper into the tree if (json_type(*i) == JSON_ARRAY || json_type(*i) == JSON_NODE){ ParseJSON(*i); } // get the node name and value as a string json_char *node_name = json_name(*i); // find out where to store the values if (strcmp(node_name, "RootA") == 0){ json_char *node_value = json_as_string(*i); printf("rootA: %s\n", node_value); json_free(node_value); } else if (strcmp(node_name, "ChildA") == 0){ json_char *node_value = json_as_string(*i); printf("ChildA: %s\n", node_value); json_free(node_value); } else if (strcmp(node_name, "ChildB") == 0) printf("childB: %d\n", json_as_int(*i)); // cleanup and increment the iterator json_free(node_name); ++i; } system("pause"); } int _tmain()//程序入口 { char *json = "{\"RootA\":\"Value in parent node\",\"ChildNode\":{\"ChildA\":\"String Value\",\"ChildB\":42}}"; JSONNODE *n = json_parse(json); TestLibjson tl = TestLibjson(); tl.ParseJSON(n); json_delete(n); return 0; }运行结果
注意,这里我们用的的libjson的Debug模式,如果你用的是release模式,那你还需要设置libOption.h文件,把它的#define JSON_DEBUG 注释掉。