前段时间温故了下JS OO之写类方式,从这篇开始我们看看JS OO之继承方式。
面向对象的语言多数都支持继承,继承最重要的优点就是代码复用,从而构建大型软件系统。如果一个类能够重用另一个类的属性和或方法,就称之为继承。 从这个角度来看看JS的继承方式。JS中继承方式与写类方式息息相关。不同的写类方式造成不同的继承方式。各种流行JS库继承方式也各不相同。从最简单的 复用开始。
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1、构造函数方式写类,通过方法调用复制父类属性/字段到子类 实现继承
这里父类,子类都采用构造函数方式写,不用原型。子类调用父类函数来复制父类的属性。
01
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/**
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02
|
?
* 父类Polygon:多边形
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03
|
?
* @param {Object} sides
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04
|
?
*/
|
05
|
function
Polygon(sides) {
|
06
|
????
this
.sides = sides;
|
07
|
????
this
.setSides =
function
(s) {
this
.sides=s;}
|
08
|
}
|
09
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? |
10
|
/**
|
11
|
?
* 子类Triangle:三角形
|
12
|
?
*/
|
13
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function
Triangle() {
|
14
|
????
this
.tempfun = Polygon;
//父类引用赋值给子类的一个属性tempfun
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15
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????
this
.tempfun(3);
//调用
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16
|
????
delete
this
.tempfun;
//删除该属性
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17
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????
this
.getArea =
function
(){};
|
18
|
}
|
19
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? |
20
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//new个对象
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21
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var
tri =
new
Triangle();
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22
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console.log(tri.sides);
//继承的属性
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23
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console.log(tri.setSides);
//继承的方法
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24
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console.log(tri.getArea);
//自有的方法
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25
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? |
26
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//缺点是对于Triangle的实例对象用instanceof为父类Polygon时是false
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27
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console.log(tri
instanceof
Triangle);
//true
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28
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console.log(tri
instanceof
Polygon);
//false
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因为 JavaScript中具名函数的多种调用方式 ,子类还可以有以下的多种实现方式。只是在子类中调用父类方法不同而已。
01
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function
Triangle() {
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02
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????
Polygon.call(
this
,3);
//call方式调用父类
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03
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????
this
.getArea =
function
(){};???
|
04
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}
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05
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function
Triangle() {
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06
|
????
Polygon.apply(
this
,[3]);
//apply方式调用父类
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07
|
????
this
.getArea =
function
(){};
|
08
|
}
|
09
|
function
Triangle() {
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10
|
????
var
temp =
new
Polygon(3);
//new方式调用父类
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11
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????
for
(atr
in
temp) {
//全部复制给子类
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12
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????????
this
[atr] = temp[atr];
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13
|
????
}??
|
14
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????
this
.getArea =
function
(){};
|
15
|
}
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这种方式的缺点是子类的实例对象用instanceof检查父类时总是false。这与java中继承"is a "的关系是违背的。
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2、原型方式写类,原型方式继承
core JS自身的对象系统就是采用原型方式(prototype based)继承的。或者说core JS没有采用常见的类继承(class based)系统,而是使用原型继承来实现自己的对象系统。工作中我们也可以用原型方式来实现继承,代码复用以构建自己的功能模块。?
01
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/**
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02
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?
* 父类Polygon:多边形
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03
|
?
*
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04
|
?
*/
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05
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function
Polygon() {}
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06
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Polygon.prototype.sides = 0;
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07
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Polygon.prototype.setSides =
function
(s) {
this
.sides=s;}
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08
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? |
09
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/**
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10
|
?
* 子类Triangle:三角形
|
11
|
?
*/
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12
|
function
Triangle() {}
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13
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Triangle.prototype =
new
Polygon();
//这是原型继承关键的一句
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14
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Triangle.prototype.getArea =
function
(){}
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15
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? |
16
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//new个对象
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17
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var
tri =
new
Triangle();
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18
|
console.log(tri.sides);
//继承的属性
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19
|
console.log(tri.setSides);
//继承的方法
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20
|
console.log(tri.getArea);
//自有方法
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21
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? |
22
|
//instanceof测试
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23
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console.log(tri
instanceof
Triangle);
//true,表明该对象是三角形
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24
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console.log(tri
instanceof
Polygon);
//true,表明三角形也是多边形
|
虽然从输出可以看出子类继承了父类Polygon的属性sides和方法setSides,但sides是0,怎么会是三角形呢。还得调用下 tri.setSides(3)使之成为三角形。这样似乎很不方便。不能传参数,即是原型方式的缺点。优点是正确的维护了"is a"的关系。
?
3、组合构造函数/原型方式写类,采用前面种方式继承
这种方式父类,子类的属性都挂在构造函数里,方法都挂在原型上。
01
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/**
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02
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?
* 父类Polygon:多边形
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03
|
?
*/
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04
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function
Polygon(sides) {
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05
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????
this
.sides = sides;
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06
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}
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07
|
Polygon.prototype.setSides =
function
(s) {
this
.sides=s;}
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08
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? |
09
|
/**
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10
|
?
* Triangle 三角形
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11
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?
* @param {Object} base 底
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12
|
?
* @param {Object} height 高
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?
*/
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function
Triangle(base,height) {
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15
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????
Polygon.call(
this
,3);
//复制父类属性给自己
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????
this
.base = base;
|
17
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????
this
.height = height;
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18
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}
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|
Triangle.prototype =
new
Polygon();
//复制父类方法给自己
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20
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? |
21
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Triangle.prototype.getArea =
function
(){
//最后定义自己的方法
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22
|
????
return
this
.base*
this
.height/2;
|
23
|
}
|
24
|
? |
25
|
//new个对象
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26
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var
tri =
new
Triangle(12,4);
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27
|
console.log(tri.sides);
//继承的属性
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28
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console.log(tri.setSides);
//继承的方法
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29
|
console.log(tri.base);
//自有属性
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30
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console.log(tri.height);
//自有属性
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31
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console.log(tri.getArea);
//自有方法
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32
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? |
33
|
//instanceof测试,表明正确的维护了"is a"的关系
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34
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console.log(tri
instanceof
Triangle);
//true,表明该对象是三角形
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35
|
console.log(tri
instanceof
Polygon);
//true,表明三角形也是多边形
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