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上面这段代码使页面闪烁严重,有关问题在哪里?如何改进呢

热度:148   发布时间:2013-03-22 09:49:50.0
下面这段代码使页面闪烁严重,问题在哪里?怎么改进呢?
下面这段代码使页面闪烁严重,问题在哪里?怎么改进呢?

<html> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=unicode" />
<title>Rect</title> 
<style type="text/css"> 
</style> 
<script type="text/javascript"> 
var Rect = 
{   
obj: null, 
container: null, 
init: function(containerId)

Rect.container = document.getElementById(containerId); 
if(Rect.container)

Rect.container.onmousedown = Rect.start; 

else

alert('You should specify a valid container!'); 

}, 
start: function(e)

var o = Rect.obj = document.createElement('div'); 
o.style.position = "absolute"; 

o.style.left = o.mouseBeginX = Rect.getEvent(e).x; 
o.style.top = o.mouseBeginY = Rect.getEvent(e).y; 
o.style.height = 0; 
o.style.width = 0; 
o.style.border = "dotted black 1px"; 
var deleteLink = document.createElement('a'); 
deleteLink.href="#"; 
deleteLink.onclick = function()

     Rect.container.removeChild(this.parentNode); 

deleteLink.innerText = "x"; 
o.appendChild(deleteLink); 
Rect.container.appendChild(o); 
Rect.container.onmousemove = Rect.move; 
Rect.container.onmouseup = Rect.end; 
},
move: function(e)

var o = Rect.obj; 
var dx = Rect.getEvent(e).x - o.mouseBeginX;
var dy = Rect.getEvent(e).y - o.mouseBeginY;
if(dx<0)
{
o.style.left = Rect.getEvent(e).x; 
}
if(dy<0)
{
o.style.top = Rect.getEvent(e).y; 
}
o.style.height = Math.abs(dy); 
o.style.width = Math.abs(dx); 
},
end: function(e)

Rect.container.onmousemove = null; 
Rect.container.onmouseup = null; 
Rect.obj = null; 
}, 
getEvent: function(e)

if (typeof e == 'undefined')

        e = window.event; 

if(typeof e.x == 'undefined')

        e.x = e.layerX; 

if(typeof e.y == 'undefined')

        e.y = e.layerY; 

return e; 

}; 

        </script> 
</head> 
<body> 
<div id="main" style="border: solid red 1px; height:90%; width:60%; curssor: default;">
<canvas id = "myCanvas" width = "800px" height = "500px"></canvas>
</div> 
增加一个按钮,可以关闭绘画效果,用来配合测试删除功能 
<input type="button" value="停止绘画" id="t"/> 
</body> 
<script type="text/javascript"> 
   canvas = document.getElementById("myCanvas");
   context = canvas.getContext("2d");
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