一般我们在JS中添加事件,是这样子的
1 obj.onclick=method
这种绑定事件的方式,兼容主流浏览器,但如果一个元素上添加多次同一事件呢?
1 obj.onclick=method1; 2 obj.onclick=method2; 3 obj.onclick=method3;
如果这样写,那么只有最后绑定的事件,这里是method3会被执行,这个时候我们就不能用onclick这样的写法了,主角改登场了,在IE中我们可以使用attachEvent方法
1 //object.attachEvent(event,function); 2 btn1Obj.attachEvent("onclick",method1); 3 btn1Obj.attachEvent("onclick",method2); 4 btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);
使用格式是前面是事件类型,注意的是需要加on,比如onclick,onsubmit,onchange,执行顺序是
method3->method2->method1
可惜这个微软的私人方法,火狐和其他浏览器都不支持,幸运的是他们都支持W3C标准的addEventListener方法
1 //element.addEventListener(type,listener,useCapture); 2 btn1Obj.addEventListener("click",method1,false); 3 btn1Obj.addEventListener("click",method2,false); 4 btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);
执行顺序为method1->method2->method3
做前端开发工程师,最悲剧的某过于浏览器兼容问题了,上面有两种添加事件的方法,为了同一添加事件的方法,我们不得不再重新写一个通用的添加事件函数,幸亏再有前人帮我们做了这件事
01 function addEvent(elm, evType, fn, useCapture) { 02 if (elm.addEventListener) { 03 elm.addEventListener(evType, fn, useCapture);//DOM2.0 04 return true; 05 } 06 else if (elm.attachEvent) { 07 var r = elm.attachEvent(‘on‘ + evType, fn);//IE5+ 08 return r; 09 } 10 else { 11 elm['on' + evType] = fn;//DOM 0 12 } 13 }
下面是Dean Edwards 的版本
01 function addEvent(element, type, handler) { 02 //为每一个事件处理函数分派一个唯一的ID 03 if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++; 04 //为元素的事件类型创建一个哈希表 05 if (!element.events) element.events = {}; 06 //为每一个"元素/事件"对创建一个事件处理程序的哈希表 07 var handlers = element.events[type]; 08 if (!handlers) { 09 handlers = element.events[type] = {}; 10 //存储存在的事件处理函数(如果有) 11 if (element["on" + type]) { 12 handlers[0] = element["on" + type]; 13 } 14 } 15 //将事件处理函数存入哈希表 16 handlers[handler.$$guid] = handler; 17 //指派一个全局的事件处理函数来做所有的工作 18 element["on" + type] = handleEvent; 19 }; 20 //用来创建唯一的ID的计数器 21 addEvent.guid = 1; 22 function removeEvent(element, type, handler) { 23 //从哈希表中删除事件处理函数 24 if (element.events && element.events[type]) { 25 delete element.events[type][handler.$$guid]; 26 } 27 }; 28 function handleEvent(event) { 29 var returnValue = true; 30 //抓获事件对象(IE使用全局事件对象) 31 event = event || fixEvent(window.event); 32 //取得事件处理函数的哈希表的引用 33 var handlers = this.events[event.type]; 34 //执行每一个处理函数 35 for (var i in handlers) { 36 this.$$handleEvent = handlers[i]; 37 if (this.$$handleEvent(event) === false) { 38 returnValue = false; 39 } 40 } 41 return returnValue; 42 }; 43 //为IE的事件对象添加一些“缺失的”函数 44 function fixEvent(event) { 45 //添加标准的W3C方法 46 event.preventDefault = fixEvent.preventDefault; 47 event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation; 48 return event; 49 }; 50 fixEvent.preventDefault = function() { 51 this.returnValue = false; 52 }; 53 fixEvent.stopPropagation = function() { 54 this.cancelBubble = true; 55 };
功能非常强悍,解决IE的this指向问题,event总是作为第一个参数传入,跨浏览器就更不在话下。
最后贡献一个HTML5工作组的版本:
01 var addEvent=(function(){ 02 if(document.addEventListener){ 03 return function(el,type,fn){ 04 if(el.length){ 05 for(var i=0;i<el.length;i++){ 06 addEvent(el[i],type,fn); 07 } 08 }else{ 09 el.addEventListener(type,fn,false); 10 } 11 }; 12 }else{ 13 return function(el,type,fn){ 14 if(el.length){ 15 for(var i=0;i<el.length;i++){ 16 addEvent(el[i],type,fn); 17 } 18 }else{ 19 el.attachEvent(‘on‘+type,function(){ 20 return fn.call(el,window.event); 21 }); 22 } 23 }; 24 } 25 })();
可能细心的读者发现了IE的attachEvent和W3C标准的addEventListener绑定多个事件的执行顺序是不一样的。
Dean Edwards的版本么怎么看明白,虽然功能强悍,但感觉有点复杂了,若有看懂的朋友帮忙给解释一下!