ie 6,7 火狐3.6 测试通过。
晚上看到MFC区的一个朋友写了个彩球游戏,一时心血来潮 我也山寨了个。
游戏规则:两个或以上相同的球点击消除
- HTML code
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" > <head> <title>wujinjian</title> <script type="text/javascript"> var obj= { //行数 rows:12,//12 //列数 cols:11,//11 //记录选中球周围的同色球的td对象 arrBall:null, //向右整体移动时,记录左边的空行数 nullcol:0, imgarr:new Array("http://i3.6.cn/cvbnm/2d/09/1b/a8a3c16e83db7628b256791ab4e0df9e.gif", "http://i3.6.cn/cvbnm/7d/d9/08/3da5c4034a7f5b2c02e297c0960f7d8a.gif", "http://i3.6.cn/cvbnm/1e/b7/b6/2606486ac70d45dfa703ec59982413c4.gif", "http://i3.6.cn/cvbnm/e5/d1/8d/342243e5d16905c301ce6934f262da4b.gif", "http://i3.6.cn/cvbnm/dc/5c/86/2ab9704d95b4cdb4a7b0e8d53d22acdd.gif"), //创建游戏界面 createTable:function() { var tabobj=document.createElement("table"); tabobj.style.border="black solid 1px"; tabobj.cellSpacing="0"; tabobj.cellPadding="0"; tabobj.style.width=obj.cols*40+"px"; tabobj.style.height=obj.rows*40+"px"; var tbodyobj=document.createElement("tbody"); tabobj.appendChild(tbodyobj); for(var i=0;i<obj.rows;i++) { var trobj=document.createElement("tr"); for(var j=0;j<obj.cols;j++) { var tdobj=document.createElement("td"); tdobj.id=i+"_"+j; tdobj.style.width="40px"; tdobj.style.height="40px"; tdobj.style.border="white solid 1px"; tdobj.onclick=obj.getSelectBall; var imgobj=document.createElement("img"); imgobj.src=obj.imgarr[obj.randomBall()]; tdobj.appendChild(imgobj); trobj.appendChild(tdobj); } tbodyobj.appendChild(trobj); } tabobj.appendChild(tbodyobj); document.getElementById("mapid").appendChild(tabobj); }, //随机五彩球 randomBall:function() { var v=Math.round(Math.random()*10); while(v>4) { v=Math.round(Math.random()*10); } return v; }, getSelectBall:function() { //if(this.style.border=="white 1px solid") if(this.style.border.indexOf("white")!=-1) { //取消刚刚选中的球 if(obj.arrBall!=null) { for(var i=0;i<obj.arrBall.length;i++) { obj.arrBall[i].style.border="white solid 1px"; } obj.arrBall=null; } obj.arrBall=new Array(); //往数组中添加第一个球,也就是点中的那个球 obj.arrBall[obj.arrBall.length]=obj.getTdObj(this.id); obj.getAllLineBall(); } else { //消隐 obj.hiddenBall(); } }, //获取每个球的四方位上相同的球 getAllLineBall:function() { var imgsrc=obj.arrBall[0].getElementsByTagName("img")[0].src; //获取每个球的四方位上相同的球 for(var i=0;i<obj.arrBall.length;i++) { var iandj=obj.arrBall[i].id.split("_"); //判读点中的这个球四个方位上是否有同样的球,有则添加到数组 if(iandj[0]-1>=0 && obj.isExistsImg(iandj[0]-1+"_"+iandj[1])) //上 { if(obj.getImgObj(iandj[0]-1+"_"+iandj[1]).src==imgsrc) { if(obj.isExists(obj.getTdObj(iandj[0]-1+"_"+iandj[1]))) //不含有,则添加 obj.arrBall[obj.arrBall.length]=obj.getTdObj(iandj[0]-1+"_"+iandj[1]); } } if(iandj[1]-0+1<obj.cols && obj.isExistsImg(iandj[0]+"_"+(iandj[1]-0+1))) //右 { if(obj.getImgObj(iandj[0]+"_"+(iandj[1]-0+1)).src==imgsrc) { if(obj.isExists(obj.getTdObj(iandj[0]+"_"+(iandj[1]-0+1)))) obj.arrBall[obj.arrBall.length]=obj.getTdObj(iandj[0]+"_"+(iandj[1]-0+1)); } } if(iandj[0]-0+1<obj.rows && obj.isExistsImg(iandj[0]-0+1+"_"+iandj[1])) //下 { if(obj.getImgObj(iandj[0]-0+1+"_"+iandj[1]).src==imgsrc) { if(obj.isExists(obj.getTdObj(iandj[0]-0+1+"_"+iandj[1]))) obj.arrBall[obj.arrBall.length]=obj.getTdObj(iandj[0]-0+1+"_"+iandj[1]); } } if(iandj[1]-1>=0 && obj.isExistsImg(iandj[0]+"_"+(iandj[1]-1))) //左 { if(obj.getImgObj(iandj[0]+"_"+(iandj[1]-1)).src==imgsrc) { if(obj.isExists(obj.getTdObj(iandj[0]+"_"+(iandj[1]-1)))) obj.arrBall[obj.arrBall.length]=obj.getTdObj(iandj[0]+"_"+(iandj[1]-1)); } } } //显示选中的球 if(obj.arrBall.length>1) { for(var i=0;i<obj.arrBall.length;i++) { obj.arrBall[i].style.border="gray solid 1px"; } } }, //获取td对象 getTdObj:function(id) { return document.getElementById(id); }, //根据td的id获取img的对象 getImgObj:function(tdid) { return obj.getTdObj(tdid).getElementsByTagName("img")[0]; }, //判读是否含有球的img isExistsImg:function(tdid) { if(obj.getTdObj(tdid).getElementsByTagName("img")[0]==null) return false; return true; }, //判读数组里是否含有此球的td isExists:function(tdobj) { for(var i=0;i<obj.arrBall.length;i++) { if(obj.arrBall[i]==tdobj) return false;//含有 } return true; }, //删除球 hiddenBall:function() { for(var i=0;i<obj.arrBall.length;i++) { obj.arrBall[i].removeChild(obj.arrBall[i].getElementsByTagName("img")[0]); } obj.autoDown(); }, //使球自动往下填充空的td autoDown:function() { obj.sortarrBall(); for(var j=0;j<obj.arrBall.length;j++) { var iandj=obj.arrBall[j].id.split("_"); var tdi=iandj[0]-0; var tdj=iandj[1]-0; for(var i=tdi;i>0;i--) { if(obj.getTdObj((i-1)+"_"+tdj).getElementsByTagName("img")[0]!=null) obj.getTdObj(i+"_"+tdj).appendChild(obj.getTdObj((i-1)+"_"+tdj).getElementsByTagName("img")[0]); else break; } } //得分 document.getElementById("fs").value=document.getElementById("fs").value-0+obj.arrBall.length; //取消选中 for(var i=0;i<obj.arrBall.length;i++) { obj.arrBall[i].style.border="white solid 1px"; obj.autoRight(); } }, //向右移动 autoRight:function() { for(var i=obj.nullcol;i<obj.cols;i++) { var temp=0; for(var j=0;j<obj.rows;j++) { if(obj.isExistsImg(j+"_"+i)) { temp=1; break; } } if(temp==0) { obj.moveRight(i); } } }, //一列一列的往右移 moveRight:function(kh) { for(var i=kh-1;i>=obj.nullcol;i--) { for(var j=0;j<obj.rows;j++) { if(obj.getImgObj(j+"_"+i)!=null) { obj.getTdObj(j+"_"+(i+1)).appendChild(obj.getImgObj(j+"_"+i)); } } } obj.nullcol++; }, // 将arrBall数组根据id从小到大排序 sortarrBall:function() { for(var j=0;j<obj.arrBall.length;j++) { for(var i=0;i<obj.arrBall.length-1-j;i++) { if(obj.arrBall[i].id.split("_")[0]-0>obj.arrBall[i+1].id.split("_")[0]-0) { var temp=obj.arrBall[i]; obj.arrBall[i]=obj.arrBall[i+1]; obj.arrBall[i+1]=temp; } } } } } window.onload=obj.createTable; </script> </head> <body style="font-size:10pt"> <div id="mapid" style="width:100%" align="center"> <table> <tr> <td> <input type="button" value="新游戏" onclick="javascript:window.location.href=window.location.href"> 分数:<input id="fs" type="text" readonly style="border:none;"> <br> </td> </tr> </table> </div> </body> </html>