初始化顺序的规则
1.在一个类的对象实例化时,成员变量首先初始化,然后才调用构造器,无论书写顺序。如果调用构造器前,没有显式初始化,那么会赋默认值。
这样做法的原因可以理解为:构造器执行时可能会用到一些成员变量的初值。
2.static变量早于所有其他的类成员变量初始化,同样无论书写顺序。但是static变量仅在所在类第一次被使用时初始化一次。
3.基类构造器总是在导出类的构造过程中被调用,而且按照继承层级逐渐向上链接(调用顺序则是从基类开始向下)。可以理解为,这么做的逻辑关系是在一个类构建时可能会用到其父类的成员、方法。在清理时顺序相反。
4.成员的初始化方法(包括基本数据类型的赋值)在基类构造器调用之后才会被调用。最初时,分配给对象的存储空间初始化二进制的零。
例一出自《Java编程思想》第5.7.2节,为了便于演示初始化顺序,进行了缩减和重新编号。用构造器的参数标明执行顺序,演示1~2条规则:
class Bowl { Bowl(int marker) { System.out.println("Bowl(" + marker + ")"); }}class Cupboard { Bowl bowl1 = new Bowl(3); static Bowl bowl2 = new Bowl(1); int i; static int j = 5; Cupboard() { System.out.println("i:" + i); bowl4 = new Bowl(j); j = 6; } Bowl bowl3 = new Bowl(4); static Bowl bowl4 = new Bowl(2);}public class ParaInitialization { public static void main(String args[]) { new Cupboard(); new Cupboard(); }}
输出及对应注释:
Bowl(1) //第一个static变量
Bowl(2) //第二个static变量
Bowl(3) //第一个对象的第一个非static成员变量
Bowl(4) //第一个对象的第一个非static成员变量
i:0 //未显示初始化的成员变量
Bowl(5) //更改static变量的值
Bowl(3) //第二个对象的第一个非static成员变量
Bowl(4) //第二个对象的第二个非static成员变量
i:0
Bowl(6)
例二是一个演示第3条规则的简单示例。
class A { A() { System.out.println("A"); }}class B extends A { B() { System.out.println("B"); }}class C extends B { C() { System.out.println("C"); }}public class hrt { public static void main(String args[]) { new C(); }}
输出
A
B
C
例三用于演示规则4。调用父类构造器时,构造器中的方法被子类方法覆盖。
class Glyph { void draw() { System.out.println("Glyph.draw("); } Glyph() { System.out.println("Glyph() before draw()"); draw(); System.out.println("Glyph() after draw()"); }}class RoundGlyph extends Glyph { int radius = 1; RoundGlyph(int r) { radius = r; System.out.println("RoundGlyph.RoundGlyph(), radius = " + radius); } void draw() { System.out.println("RoundGlyph.draw(), radius = " + radius); }}public class PolyConstructors { public static void main(String[] args) { new RoundGlyph(5); }}
这么多条规则,记起来实在让人头大。将它们按顺序编排会易读很多。
对象初始化顺序,如果有对应成员/父类的才执行对应条目:
1.将分配给对象的存储空间初始化为二进制的零;
2.调用基类构造器,从最顶层/根的基类开始;
3.按照声明的顺序,使用直接的赋值或者初始化方法,先依次初始化static变量,再依次初始化非static变量;
4.调用本对象所属类的构造器。