1.final关键字
(1)最终的意思, 可以修饰类,方法,变量
(2)特点:
A:它修饰的类,不能被继承
B:它修饰的方法,不能被重写(覆盖)
C:它修饰的变量,这个变量其实是一个常量
【扩展】
①字面量常量:“hello”,10 , true
②自定义常量:final int x = 10;
(3)final面试相关:
A:final修饰局部变量的问题
①基本类型:基本类型的值不能发生改变
②引用类型:引用类型的地址值不能改变,但是,该对象的堆内存的值是可以改变的
B:初始化时间:
①只能赋值一次
②常见的赋值
2.多态
(1)同一个对象在不同的时刻 体现出来得到不同状态
(2)多态的前提:
A:有继承 或者 实现关系
B:有方法重写
C:有父类 或者 父接口引用指向子类对象
(3)多态的分类
A:具体类多态
B:抽象类多态
C:接口多态
(4)多态中的成员访问特点
A:成员变量
【编译看左边,运行看左边】
B:构造方法
【子类的构造都会默认访问父类构造】
创建子类对象的时候,会先访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化
C:成员方法
【编译看左边,运行看右边】
D:静态方法
【编译看左边,运行看左边】
E:为什么?
【因为成员方法有重写,静态方法与类相关】
(5)多态的好处
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
(6)多态的弊端:
父类不能使用子类的特有功能
表现:子可以当作父使用,父不能当作子使用
(7)多态中的转型
A:向上转型(从子到父)
【Person p = new Student()】
B:向下转型(从父到子)
【Student s = (Student)p】
3.抽象类
(1)举个例子来理解抽象类
猫和狗都是动物,根据继承我们提取一个父类Animal,猫和狗都会叫,也就是它们的共性,
就可以在Animal类中定义,一个叫的方法。但是问题来了,
猫是喵喵叫,狗是汪汪叫,在父类的方法体,该如何写。
我们可以在Animal中只定义了一个叫的方法,但没有方法体,让子类来实现具体的方法。
这里这个没有方法体的方法就叫做抽象方法,这个类就叫做抽象类
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须用关键字 abstract修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化,要靠子类来实现
D:抽象类的子类
①是一个抽象类
②是一个具体类,这个类必须重写抽象类的所有抽象方法
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量
【有变量,有常量】
B:构造方法
【有构造方法】
C:成员方法
【有抽象,有非抽象】
D:举例
(4)抽象类的几个小问题
A:抽象类与构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为抽象类,有什么用
为了不让创建对象
C:abstract不能和哪些关键字共存
①final 冲突
②private 冲突
③static 无意义
4.接口
(1)通过例子来理解接口
飞机和小鸟都会飞,但他们属于不同的东西,所以不能用抽象类,
但他们又都有 飞 这个功能,这个时候就可以考虑用接口了
(2)接口的特点:
A:接口用关键字interface修饰
B:类实现接口用implements修饰
C:接口不能实例化
D:接口的实现类
①是一个抽象类
②是一个具体类
(3)接口得到成员特点
A:成员变量
【只能是常量,默认修饰符:public static final】
B:构造方法
【没有构造方法】
问:如果没有父类,那实现接口的子类,怎么初始化父类的成员
C:成员方法
【只能是抽象的,默认修饰符public abstract】
(4)类与类,类与接口,接口与接口
A:类与类:继承关系 ,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口:实现关系,可以当实现,也可以多实现。并且还可以在继承一个类的同事实现多个接口
C:接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承
(5)什么时候用抽象类,什么时候用接口
A:抽象类 被继承体现的是:xx is a XX 的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
B:接口 被是实现体现的时候:xx like a XX 的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。