struts+spring+hibernate分别用到了什么设计模式,请大家知无不答,共同讨论。
并举例说明哪个框架的哪个地方用到了哪个java设计模式.
Spring 实现两种设计模式
在 Spring 中大量使用的以下两种设计模式:
工厂模式
工厂模式可将 Java 对象的调用者从被调用者的实现逻辑中分离出来,调用者只需关心被调用者必须满足的规则(接口) ,而不必关心实例的具体实现过程。这是面向接口编程的优势,能提高程序的解稿,避免所有的类以硬编码方式糯合在一起。
如果所有的类直接祸合,极易形成"骨牌效应",假如 B 类调用了 A 类,一旦 A 类需要修改,则 B 类也需要修改:假如 C 类调用了 B 类,则 C 类也需要修改......依次类推,从而导致整个系统都需要改写。造成"牵一发而动全身",而系统重构的代价是相当高的。
Spring 倡导"面向接口编程飞可以避免上述的问题,使设计良好的架构可保证系统重构的i作被封闭在重构的层内,绝不会影响其他层,这可以在本书后面的示例中看到。
Spring 容器是实例化和管理全部 bean 的i厂,
单态模式
Spring 默认将所有的 bean 设置成单态模式,无须自己完成单态模式,即对所有相同id 的 bean 请求都将返回同一个共享实例。因此,单态模式可大大降低 Java 对象在创建和销毁时的系统开销。
派遣器模式
Spring有一个统一集中的派遣器org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet, 一般在web.xml中把所有的页面 请求都发送到该派遣器: <servlet> <servlet-name>countries</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class> <load-on-startup>2</load-on-startup> </servlet> <servlet-mapping> <servlet-name>countries</servlet-name> <url-pattern>*.htm</url-pattern> </servlet-mapping>
控制器 模式 派遣器收到请求后,把不同的页面派遣到不同的控制器进行处理: <bean id="urlMapping" class="org.springframework.web.servlet.handler.SimpleUrlHandlerMapping"> <property name="mappings"> <props> <prop key="/home.htm">countriesController</prop> <prop key="/notfound.htm">errorsController</prop> </props> </property> </bean> Spring有两种MAPPING的机制,默认为BeanNameUrlHandlerMapping,我们这里采用的是 SimpleUrlHandlerMapping.
拦截器模式 在控制器处理前,我们可以将其拦截,进行一些特殊或通用处理;拦截器可以选用Spring已经实现 的或我们自己实现的: <bean id="urlMapping" class="org.springframework.web.servlet.handler.SimpleUrlHandlerMapping"> <property name="interceptors"> <list> <ref local="localeChangeInterceptor"/> <ref local="themeChangeInterceptor"/> <ref local="copyInterceptor"/> </list> </property> </bean> 其实我们在平常的开发中,也经常用到上面的设计模式 ;只是Spring的实现比较优美,所以Spring 能很快流行.
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spring中的代理,模板。
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工厂模式
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Spring是将前台和后台连接起来的
主要是通过配置文件进行实例化,算是工厂模式
严格来说又不是,因为spring里面似乎不存在接口的概念,每个spring配置文件的bean 实例的都是一个类,而不是一个接口。
接口只能在结合Struts的三层架构里面定义一个接口来接受实现这个接口的类来实现。
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单例模式 你说的单态模式 挺重要的
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一般不用spring的拦截器,而用struts的拦截器