问题1:为什么圆会在没有点击的情况下,它自己出现在左上角?
问题2:为什么画了一个圆后,如果再继续画另一圆时,刚才画的圆就不见了?
问题3:为什么我点击一下鼠标后,圆不会出现鼠标点击的位置?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class pet extends JFrame
{
int x1,y1;
public pet(String str)
{
super(str);
}
public void put()
{
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
x1=e.getX();
y1=e.getY();
repaint();
}
});
man m=new man();
add(m);
}
public static void main(String[] args)
{
pet p=new pet("nihao");
p.setSize(600,400);
p.setLocation(180,180);
p.put();
p.setVisible(true);
}
class man extends JPanel
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.fillOval(x1,y1,50,50);
}
}
}
[此贴子已经被作者于2007-11-9 12:56:50编辑过]
----------------解决方案--------------------------------------------------------
1.x1,y1默认的值是0,0;
2.点击repaint后全部重画,当然会没有了;
3.点击位置是园的左上角,而不是中心
改进后的程序如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class pet extends JFrame
{
public pet(String str)
{
super(str);
}
public void put()
{
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
man m=new man();
add(m);
}
public static void main(String[] args)
{
pet p=new pet("nihao");
p.setSize(600,400);
p.setLocation(180,180);
p.put();
p.setVisible(true);
}
class man extends JPanel
{
int x1,y1;
public man()
{
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
x1=e.getX();
y1=e.getY();
repaint();
}
});
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
//如果只需要画一个就去掉这行下面的注释;
//super.paintComponent(g);
g.fillOval(x1,y1,50,50);
}
}
}
----------------解决方案--------------------------------------------------------
以点击处作为圆的中心:g.fillOval(x1-25,y1-25,50,50);
----------------解决方案--------------------------------------------------------
真的很感谢你的指点!!
----------------解决方案--------------------------------------------------------
或者更进一肯的修改就可以了
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class pet extends JFrame
{
public pet(String str)
{
super(str);
}
public void put()
{
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
man m=new man();
add(m);
}
public static void main(String[] args)
{
pet p=new pet("nihao");
p.setSize(600,400);
p.setLocation(180,180);
p.put();
p.setVisible(true);
}
class man extends JPanel
{
int x1,y1;
public man()
{
x1 = -25;
y1 = -25;
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
x1=e.getX();
y1=e.getY();
repaint();
}
});
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
//如果只需要画一个就去掉这行下面的注释;
//super.paintComponent(g);
g.fillOval(x1 - 25,y1 - 25,50,50); // 把它减去半径的一半就可以了
}
}
}
----------------解决方案--------------------------------------------------------
请问下面的代码为什么要放在class man中,为什么不放在class pet中??请赐教!!
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
x1=e.getX();
y1=e.getY();
repaint();
}
});
----------------解决方案--------------------------------------------------------
请问下面的代码为什么要放在class man中,为什么不放在class pet中??请赐教!!
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
x1=e.getX();
y1=e.getY();
repaint();
}
});
----------------解决方案--------------------------------------------------------
JFrame(或其子类)最好只是充当一个载体的作用,
而真正的图形最好画在JPanel(或其子类)上,这样分离有利于维护和修改;
比如你要添加其他的画图区域时,不用在JFrame上弄来弄去,只需要
另外添加一个新的JPanel就可以了;
----------------解决方案--------------------------------------------------------
嗯,严重同意楼上所以说。主要为了程序更加容易维护。
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哦,好的,那我还想问问,为什么在class pet中调用 repaint()会使先前的画的圆不见了,而在class man中调用
repaint()却又能保留那些先前画的圆,能说说 repaint()方法的具体运作过程吗?在此先谢谢了!!
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