前者实现双缓冲,后者没有
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raised - 一个用于确定矩形是凸出平面显示还是凹入平面显示的boolean
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抓狂咯。。。
捣鼓咯半天,还是点头绪都没有。。
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你可以在一个事件中来减。,比如A打了B一下,B掉了多少血,然后就可以在A打了B,并且B没有MISS或抵抗的情况下就调用这个方法
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呵呵,不错,从基础的开始
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JSlider js = new JSlider();
这个进程条总长度是100,一打开那个指针是指向中间50的。怎么样才能让指针一开始就指向100呢??
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setValue
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谢谢谢谢,又基本搞定咯。。
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再接再励,
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可以用JLabel来实现,先用JLabel对像的setIcon(ImageIcon imgIcon)方法将代表血条的图像用JLabel来实现,然后当血条Down时只要调用JLabel的setSize(int Width,int Height)方法就能任意改变血条长度了.试试吧.我制作写过一些游戏,都用这方法的.
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