直接声明的bufferedImage背景是黑色的,怎么使它变透明呢?也就是只显示在它上面画的东西。
以下是一个测试程序,主要是红色部分:
package image;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.image.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
public class ImageDemo extends JFrame {
public ImageDemo(){
setTitle("Image");
setSize(600, 300);
setLocation(200, 100);
MyPanel mp = new MyPanel();
add(mp);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
ImageDemo id = new ImageDemo();
id.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
id.setVisible(true);
}
}
class MyPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2D ;
BufferedImage buffImage = new BufferedImage(200,200,
BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
g2D = buffImage.createGraphics();
int width = buffImage.getWidth();
int height = buffImage.getHeight();
//for(int i = 0; i < width; i++)
// for(int j = 0; j < height; j++)
// buffImage.setRGB(i, j, 0x000000);
//g2D.setBackground(Color.blue);
//g2D.setComposite(AlphaComposite.getInstance(
// AlphaComposite.CLEAR, 0.0f));
//Rectangle2D.Double rect1 = new Rectangle2D.Double(0,0,width,height);
//g2D.fill(rect1);
//g2D.clearRect(0, 0, width, height);
//g2D.setComposite(AlphaComposite.getInstance(
// AlphaComposite.CLEAR, 1.0f));
//g2D.fill(rect1);
Rectangle2D.Float rect = new Rectangle2D.Float(50,50,50,50);
g2D.setPaint(Color.red);
g2D.draw(rect);
g2D.fill(rect);
g.drawImage(buffImage,50,50,null);
}
}
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如果把TYPE_3BYTE_BGR 换成TYPE_INT_ARGB 创建的图像背景似乎就是透明的了,但我不知道是不是真的是透明,也不太了解这个常量是什么意思,请了解的人解释一下。
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你用TYPE_INT_ARGB就可以了,其中的A是指alpha的意思,在图形学中alpha表示像素不透明度的程度,alpha=0.0时表示完全透明,alpha=1.0表示完全不透明.
但为了节省空间,某些图象数据类型不支持alpha属性(图形学中叫alpha通道).
下面引自JAVA API文档(类BufferedImage部分),可以解除楼主的疑惑.
想知道更多alpha方面的知识,可以用baidu搜索图形学方面的知识.
TYPE_3BYTE_BGR
public static final int TYPE_3BYTE_BGR
- 表示一个具有 8 位 RGB 颜色分量的图像,对应于 Windows 风格的 BGR 颜色模型,具有用 3 字节存储的 Blue、Green 和 Red 三种颜色。不存在 alpha。该图像具有一个
ComponentColorModel
。当具有透明 alpha 的数据存储在此类型的图像中时,必须调整颜色数据以适应非预乘形式和已丢弃的 alpha,如 AlphaComposite
文档中所描述.
TYPE_4BYTE_ABGR
public static final int TYPE_4BYTE_ABGR
- 表示一个具有 8 位 RGBA 颜色分量的图像,具有用 3 字节存储的 Blue、Green 和 Red 颜色以及 1 字节的 alpha。该图像具有带 alpha 的
ComponentColorModel
。不要认为此图像中的颜色数据已预乘以 alpha。按照每个像素中字节地址从低到高的顺序 A、B、G、R 将字节数据交插到单个字节数组中。
ComponentColorModel
。当具有透明 alpha 的数据存储在此类型的图像中时,必须调整颜色数据以适应非预乘形式和已丢弃的 alpha,如 AlphaComposite
文档中所描述.TYPE_4BYTE_ABGR
public static final int TYPE_4BYTE_ABGR
- 表示一个具有 8 位 RGBA 颜色分量的图像,具有用 3 字节存储的 Blue、Green 和 Red 颜色以及 1 字节的 alpha。该图像具有带 alpha 的
ComponentColorModel
。不要认为此图像中的颜色数据已预乘以 alpha。按照每个像素中字节地址从低到高的顺序 A、B、G、R 将字节数据交插到单个字节数组中。
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哦,贴错了一个:
TYPE_INT_ARGB
public static final int TYPE_INT_ARGB
- 表示一个图像,该图像具有打包成整数像素的 8 位 RGBA 颜色分量。该图像具有带 alpha 的
DirectColorModel
。不要认为此图像中的颜色数据已预乘以 alpha。当使用此类型作为BufferedImage
构造方法的imageType
参数时,所创建的图像与 JDK1.1 和更早期版本中创建的图像一致。
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另外,注意的是,在java里头,实际存储的alpha值一般不是浮点数0.0-1.0,而是用一个字节,即0~255来表示,其中0相当于0.0,255相当于1.0
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哦,谢谢你的讲解,也就是说,用TYPE_INT_ARGB背景直接就是透明的了是吗?
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