import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class Snake extends JFrame
{
int x,y;
int X,Y;
int loc;
int i=20;
static int pointX=20;
static int pointY=20;
ArrayList list;
ArrayList array;
public Snake()
{
Container c=getContentPane();
list=new ArrayList();
array=new ArrayList();
setSize(800,600);
x=300;y=200;
X=20;Y=30;
setLocation(x,y);
show();
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public void drawSnake()
{
addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
loc=e.getKeyCode();
}
});
while(true){
if(X+i<750)
{
if(loc==40){list.clear();list.add(new MySnake(X+i,y));}
else
{
list.clear();
list.add(new MySnake(X+i,Y));
i=i+20;
}
try
{
Thread.sleep(300);
repaint();
}
catch (Exception e)
{
return;
}
}
else
{
JOptionPane.showMessageDialog(this,"you arg lose","error message",1);
System.exit(0);
}
}
}
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
Iterator it=list.iterator();
while(it.hasNext())
{
MySnake snake=(MySnake)it.next();
snake.drawMe(g);
}
}
public static void main(String args[])
{
Snake s=new Snake();
s.drawSnake();
}
}
class MySnake
{
int X,Y;
static int pointX=22;
static int pointY=44;
int j=0;
public MySnake(int X,int Y)
{
this.X=X;this.Y=Y;
}
public void drawMe(Graphics g)
{
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(X,Y+pointY*j,20,20);
g.fillRect(X+pointX,Y+pointY*j,20,20);
g.fillRect(X+pointY,Y+pointY*j,20,20);
}
};
在这里我点了向下的键,为什么整个蛇都往下跑了啊?
----------------解决方案--------------------------------------------------------
你这个代码写的风格一点都不好
你一些常量,你不应该直接写他们的值写出来
还有,起一个方法不应该在此方法里面一个无限循环
这样不好,最好的方法 是起一个内部线程容易掌握一点
并且也容易改一点
----------------解决方案--------------------------------------------------------
代码的风格和常量等都可以改,我最想知道的:如何用键盘控制蛇的方向呢?怎么把蛇画出来呢?
----------------解决方案--------------------------------------------------------
注册键盘事件啊
然后根据不同的按键生成不同的方向
你可以定义四个方向的常量值
然后针对不同的值做不同的操作
你定义一个类叫Snake
它面里有以下的方法
move(int dir);//实现其向哪个方法走
draw(Graphics g)//实现把它自己画出来
这样就是很好了吗
----------------解决方案--------------------------------------------------------
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class Snake extends JFrame implements Runnable
{
int x,y;
int X,Y;
int loc;
int i=20;
int j=0;
static int pointX=20;
static int pointY=20;
ArrayList list;
ArrayList array;
Thread th;
public Snake()
{
Container c=getContentPane();
list=new ArrayList();
array=new ArrayList();
setSize(800,600);
x=300;y=200;
X=20;Y=30;
setLocation(x,y);
show();
th=new Thread(this);
th.start();
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public void run()
{
addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
loc=e.getKeyCode();
}
});
while(true){
list.clear();
list.add(new MySnake(X+i,Y+j));
if(loc==39)i=i+20;
if(loc==37)i=i-20;
if(loc==40)j=j+20;
if(loc==38)j=j-20;
try
{
Thread.sleep(300);
repaint();
}
catch (Exception e)
{
return;
}
if(X+i>740||X+i<0||Y+j>550||Y+j<0)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this,"you arg lose","error message",1);
System.exit(0);
}
}
}
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
Iterator it=list.iterator();
while(it.hasNext())
{
MySnake snake=(MySnake)it.next();
snake.drawMe(g);
}
}
public static void main(String args[])
{
new Snake();
}
}
class MySnake
{
int X,Y;
public MySnake(int X,int Y)
{
this.X=X;this.Y=Y;
}
public void drawMe(Graphics g)
{
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(X,Y,20,20);
g.fillRect(X+22,Y,20,20);
g.fillRect(X+44,Y,20,20);
}
};
我又重新改了一下,可以用鼠标控制,不过我看的很别扭.倒是很象积木样的.
请指教一下!!!
----------------解决方案--------------------------------------------------------
不好意思,说错了.是用键盘控制.但是往上和往下的时候,处理的不好.......
请高手指教
----------------解决方案--------------------------------------------------------
不可以拐弯 遗憾那!!
----------------解决方案--------------------------------------------------------
你在移动的时候是一起画的方块,上下移动当然一起动了.
应该改一下移动的算法
----------------解决方案--------------------------------------------------------
我不是说了吗?
你要在snack类是再写一个move的方法,该方法接受一个参数,此参数代表四个方向
然后你针对不同的方向,在move里把自己的座标改一下,然后再调用自己的draw方法
这样不就很容易实现了吗?
----------------解决方案--------------------------------------------------------
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class Snake extends JFrame implements Runnable
{
boolean bool=false;
int x,y;
int X,Y;
int loc;
int i=20;
int j=0;
static int pointX=20;
static int pointY=20;
ArrayList list;
ArrayList array;
Thread th;
public Snake()
{
Container c=getContentPane();
list=new ArrayList();
array=new ArrayList();
setSize(800,600);
x=300;y=200;
X=20;Y=30;
setLocation(x,y);
show();
th=new Thread(this);
th.start();
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public void run()
{
addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
loc=e.getKeyCode();
}
});
while(true){
list.clear();
list.add(new MySnake(X+i,Y+j));
if(loc==39){i=i+20;bool=false;}
if(loc==37){i=i-20;;bool=false;}
if(loc==40){j=j+20;;bool=true;}
if(loc==38){j=j-20;;bool=true;}
try
{
Thread.sleep(300);
repaint();
}
catch (Exception e)
{
return;
}
if(X+i>740||X+i<0||Y+j>550||Y+j<0)
{
JOptionPane.showMessageDialog(this,"you arg lose","error message",1);
System.exit(0);
}
}
}
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
Iterator it=list.iterator();
while(it.hasNext())
{
MySnake snake=(MySnake)it.next();
if(bool==false)
snake.drawMe(g);
if(bool==true)
snake.drawHe(g);
}
}
public static void main(String args[])
{
new Snake();
}
}
class MySnake
{
int X,Y;
public MySnake(int X,int Y)
{
this.X=X;this.Y=Y;
}
public void drawMe(Graphics g)
{
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(X,Y,20,20);
g.fillRect(X+22,Y,20,20);
g.fillRect(X+44,Y,20,20);
}
public void drawHe(Graphics g)
{
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(X,Y,20,20);
g.fillRect(X,Y+22,20,20);
g.fillRect(X,Y+44,20,20);
}
};
重新改了一下.终于可以用键盘顺利地控制那条蛇了,不过我怎么越看越别扭啊!总感觉少了点什么!!!!
请各位老兄指教下哈!!!!!!
----------------解决方案--------------------------------------------------------