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黑马软件工程师——java面试中常遇到的面试项目——交通灯系统管理项目

热度:5   发布时间:2016-04-17 17:51:30.0
黑马程序员——java面试中常遇到的面试项目——交通灯系统管理项目

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交通灯管理系统

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

? 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       ...............

? 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

? 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

? 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

? 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

? 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

? 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。


面向对象分析与设计,请参考如下路线图:


每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。


Road类的编写

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class Road {	List<String> vechicles=new ArrayList<String>();	private String name=null;	public Road(String name){		this.name=name;		//模拟车辆不断随机上路的过程		ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();		pool.execute(new Runnable(){			public void run(){				for(int i=1;i<1000;i++){						try {							//此处为随机产生1——10,以致随机休息1——10秒							Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);						} catch (InterruptedException e) {							e.printStackTrace();						}						vechicles.add(Road.this.name+"......"+i);				}			}		});		//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车			ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);		timer.scheduleAtFixedRate(				new Runnable(){					public void run(){						if(vechicles.size()>0){							boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();							if(lighted){								System.out.println(vechicles.remove(0)+"is travering");							}						}					}				}, 				1,				1, 				TimeUnit.SECONDS);	}}

Lamp类的编写

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 

增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

public enum Lamp {	/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/		S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),	/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),	/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);		private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){		this.opposite = opposite;		this.next = next;		this.lighted = lighted;	}	/*当前灯是否为绿*/		private boolean lighted;	/*与当前灯同时为绿的对应方向*/		private String opposite;	/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/		private String next;	public boolean isLighted(){		return lighted;	}		/**	 * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿	 */		public void light(){		this.lighted = true;		if(opposite != null){			Lamp.valueOf(opposite).light();		}		System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");			}		/**	 * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿	 * @return 下一个要变绿的灯	 */		public Lamp blackOut(){		this.lighted = false;		if(opposite != null){			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();		}						Lamp nextLamp= null;		if(next != null){			nextLamp = Lamp.valueOf(next);			System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);						nextLamp.light();		}		return nextLamp;	}}

LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class LampController {	private Lamp currentLamp;		public LampController(){		//刚开始让由南向北的灯变绿;				currentLamp = Lamp.S2N;		currentLamp.light();				/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/				ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);		timer.scheduleAtFixedRate(				new Runnable(){					public  void run(){						System.out.println("来啊");						currentLamp = currentLamp.blackOut();				}				},				10,				10,				TimeUnit.SECONDS);	}}

MainClass类的编写

用for循环创建出代表12条路线的对象。

接着再获得LampController对象并调用其start方法。

public class MainClass {	public static void main(String[] args) {				/*产生12个方向的路线*/				String [] directions = new String[]{				"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"				};		for(int i=0;i<directions.length;i++){			new Road(directions[i]);		}				/*产生整个交通灯系统*/				new LampController();	}}




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