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偶有所悟,谈一下对开发的理解

热度:102   发布时间:2016-04-17 00:19:30.0
偶有所悟,谈谈对开发的理解
我觉得,对于一个程序员来说,开发就是在拼积木。

学东西就是在获得新的积木。
有些积木的形状差不多,能用来相互替换搭建;有些特定问题几乎只能用特定的积木来搞,这种积木不好拿到。

而对于两个技术差不多的程序员,他们手里的积木数目和种类都差不多。这时候需求来了,要拼一个狗出来。
1号程序员逻辑思维强,有了大致思路后,确定需要U、F、O等10块积木,于是挖空心思的开始搭建。期间发现少了要用的U型积木,甚至可以细微的调整思路,用C型H型积木来替代U型积木。最终拼出了狗。
2号程序员逻辑思维差,估计完成狗需要I、L、V、U等15块积木,并且到U型积木那儿完全卡死,抓耳挠腮目瞪口呆而未果,只能找大牛3号程序员来救命。

新上场的3号程序员逻辑思维一般,但经验丰富,只是储备充足。了解了需求狗之后,微微一笑,只用了T、M、D三块积木搞定收工。
------解决思路----------------------
在线上补刀是为了出更好的装备,有的人喜欢走控制路线,有的人喜欢走DPS路线。
DPS的英雄几乎一直在补刀,很少游走抓人,默默地单机着……只为最后一搏团战的胜利的快感,他们只是输出,冲锋在一线的人物,必要的时候可以抛弃,控制英雄失误了,他们就难了;(长时间的付出,让自己变得很肉很牛)
控制类英雄需要大局观,尤其是团法,带领着比赛节奏,指导各阶段团队的攻击方向,根据队友需求和战场局势指导游走性型英雄的走向;
游走性英雄一直有快感,在自己高潮(完成一个个项目,路过一个个公司)的同时,也可以让其他人高潮。

也没时间仔细写了,大体的意思玩过RPG的基本上都会动,做一个控制技能牛的英而且还有强力的魔法(或DPS)伤害的英雄是很多玩家喜欢选的英雄啊!--------技术比较硬的项目负责人
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