在给JTable添加button的时候,需要用到渲染器。看了资料,但还是不理解。所以哪位兄台能否相告。
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Swing的每个控件基本上都有一个renderer和一个editer,当控件处于编辑状态时展现为一个editer,非编辑状态为一个renderer,通过renderer可以确定控件的展现比如说,控件的字体,颜色等等。
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快快顶起!~~~
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帮顶,也遇到这个问题啦
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renderer 其实就是一个JComponent 准确的说默认的是一个JLabel 表格的渲染器 其实是画出来的 你想改变表格的单元格的显示方式可以自己写个renderer然后设置到表格上面去,或者你覆盖JTable的 public Component prepareRenderer(TableCellRenderer renderer,int row,int column)这个方法,看到这方法的返回类型了没 现在应该知道了吧
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render: 渲染外观
editor:内容编辑
TableCellRenderer
TableCellEditor
都是针对TableCell的
- Java code
import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Component;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JTable;import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer;import javax.swing.table.TableCellRenderer;class EvenOddRenderer implements TableCellRenderer { public static final DefaultTableCellRenderer DEFAULT_RENDERER = new DefaultTableCellRenderer(); public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) { Component renderer = DEFAULT_RENDERER.getTableCellRendererComponent( table, value, isSelected, hasFocus, row, column); Color foreground, background; if (isSelected) { foreground = Color.YELLOW; background = Color.GREEN; } else { if (row % 2 == 0) { foreground = Color.BLUE; background = Color.WHITE; } else { foreground = Color.WHITE; background = Color.BLUE; } } renderer.setForeground(foreground); renderer.setBackground(background); return renderer; }}public class ResizeTable { public static void main(String args[]) { final Object rowData[][] = { { "1", "one", "I" }, { "2", "two", "II" }, { "3", "three", "III" } }; final String columnNames[] = { "#", "English", "Roman" }; final JTable table = new JTable(rowData, columnNames); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(table); table.setDefaultRenderer(Object.class, new EvenOddRenderer()); JFrame frame = new JFrame("Resizing Table"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); frame.setSize(300, 150); frame.setVisible(true); }}
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渲染器:
比如说一个Grid 中的,我要渲染Grid 中的ROW信息
1。给Grid 一个Model
2。写个类实现Grid 以前渲染Row中的接口
3。进行渲染
原理是:
通过Model 中的每一条数据进行的处理,其中Model 就是一个List<T>
要渲染每次取一个T;
与这个差不多:
for(T t :List<T>)
{
........
}