midp1.0里怎么实现矩形、圆形碰撞检测,给段代码最好,谢谢
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1、矩形和矩形进行碰撞
一般规则的物体碰撞都可以处理成矩形碰撞,实现的原理就是检测两个矩形是否重叠。我们假设矩形1的参数是:左上角的坐标是(x1,y1),宽度是w1,高度是h1;矩形2的参数是:左上角的坐标是(x2,y2),宽度是w2,高度是h2。
在检测时,数学上可以处理成比较中心点的坐标在x和y方向上的距离和宽度的关系。即两个矩形中心点在x方向的距离的绝对值小于等于矩形宽度和的二分之一,同时y方向的距离的绝对值小于等于矩形高度和的二分之一。下面是数学表达式:
x方向:| (x1 + w1 / 2) – (x2 + w2/2) | < |(w1 + w2) / 2|
y方向:| (y1 + h1 / 2) – (y2 + h2/2) | < |(h1 + h2) / 2|
2、圆形和圆形的碰撞
圆形和圆形的碰撞应该说是一种最简单的碰撞,因为在数学上对于两个圆形是否发生重叠,有计算两个圆心之间的距离的公式。那么条件就变为:计算两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径和。
假设圆形1的左上角坐标是(x1,y1),半径是r1,圆形2的左上角的坐标是(x2,y2),半径是r2。
因为MIDP1.0中没有浮点数,而且浮点数的运算比较慢,所以我们将条件做一个简单的变换:对于条件的两边都进行平方,这样就去掉了开方的运算步骤。
下面是数学表达式:
(x1 – x2)2 + (y1 – y2)2 < (r1 + r2)2
分给我吧。。。