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怎么在World里面提取指定Mesh的坐标?谢了

热度:2230   发布时间:2013-02-25 21:37:12.0
如何在World里面提取指定Mesh的坐标?谢了
我的目的是想获得各个mesh   在word里面的坐标,然后写一个判断碰撞的方法
是世界坐标,不是mesh自身的坐标系统。有什么方法或是函数可以自己获得嘛?
请教~~

还有就是我对Group的概念搞不清楚,网上找到的说是   “一个场景图形结点,它存储了一个无序的结点集作为它的子结点。”   听不懂,呵呵,见笑了

有人知道BPS树的碰撞判断是如何   操作的嘛?如果有参考资料可以介绍的话万分感谢!

还有些什么好的,方便的方法实现3D   里面的碰撞,操作,介绍,都可以推荐给我~~~

先谢过大家的帮忙了~~~

------解决方案--------------------------------------------------------
Transform _tPosition;

_mesh.getTransformTo(_world, _tPosition);

_tPosition.getTranslation(float[] v);

x = v[0]
y = v[1]
z = v[2]
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