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关于真机测试中的一些奇怪(cldc,3D)有关问题

热度:5317   发布时间:2013-02-25 21:37:01.0
关于真机测试中的一些奇怪(cldc,3D)问题!
不知道有没有兄弟用6230做测试机的!!

我看了nokia官方的介绍是:

Nokia   UI   API

CLDC   1.1

JSR   82   Bluetooth   API   (No   OBEX)

MIDP   2.0

JSR   185   JTWI

JSR   135   Mobile   Media   API

JSR   120   Wireless   Messaging   API


但是我在测试过程中发现了几个奇怪的问题,一直不得其解

1、首先是安装,我用eclipseMe+WTK2.2开发,打包后发现jad文件中不能设置成cldc1.1,否则出现可以安装,但是真机提示文件无效的情况,只有将jad文件设置成cldc1.0才能正常安装运行。

2、看看上面的配置大家会发现这款机器并没有提供对3d的支持,但是我的6230上却有一款名为3D   QBlast的3d游戏。效果还及其出众,这种情况是不是有可能做该款游戏的哥们自己实现了一个3d模型。

最后还想请各位帮忙选款测试机,要求支持cldc1。1,midp2。0,JSR   82   Bluetooth   API   ,JSR   135,JSR   120   的S60系统。:)当然还得价格便宜(1000-2000)。

本来想选个3230,但是nokia官方说是cldc1。0,但是又有的说是1。1。不知道是不是跟手机的系统版本不一样。现在智能手机泛滥,为什么还有很多智能手机都只支持cldc1.1,难道他们无法支持浮点运算吗?

分不多,请支持一下!

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理论上来讲,jar包大小受制于系统给java分配的硬盘空间
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Jar大小有的是移动百宝箱规定的大小.New S40现在大部分都要求在120K以内的.
6230I我也用过的,他的Cldc并不能说明什么问题.只有打包成功传入到真机才能说明问题.
3230屏幕是128*128的,比较小,