【编者按】本文来自权威App分析机构App Annie的一份分析报告,App Annie是一家位于香港的App分析和营销服务提供商,作者余俊德供雷锋网独家稿件。本文从对iOS平台应用以及游戏近年来的收入等多方面的变化分析得出——“手游行业未来的机遇在iPad而非iPhone”的结论,对于高瞻远瞩的游戏开发商们来说,也许是时候把你们的目光转向iPad了。
虽然“游戏可以改变世界”这一口号尚属夸张,但游戏、特别是手机游戏正在改变科技和商业这一事实却是毋庸置疑的。自从iPhone横空出世、其他智能手机亦相继推出后,手机游戏从根本上改变了我们的生活,以至于《纽约时报》都开始撰文抗议手机游戏的负面影响。
在手机游戏的社会影响尚不确定之际,它们的经济影响却是革命性的。手机游戏市场的利润是如此丰厚,以至于再大的游戏公司也不能对其视若无睹,这也是为什么一些老牌的游戏大鳄一开始将自己的目光转向这块“肥肉”。
中国可谓这一现象的最佳写照。知名移动数据监测机构App Annie的数据显示,在2012年,各种手机应用每月能够为开发者带来600万至700万美元左右的高额收入,其中游戏所带来的高达400万至500万美元的收入是其中的大头。
和一年前相比,这两个数字都有了大幅的提升。在2011年5月,这两个数字还分别是300万美元(应用带来的总收入)和150万美元(游戏带来的收入)。在那之后的五个月中,这两个数字几乎没有什么变化,直到2011年10月。在这个月中,游戏带来的收入几乎是经历了“大跃进”式的增长,升至了400万美元,而所有应用的收入亦达到了600万美元。数据显示,整个应用下载的收入所经历的增长几乎完全是拜游戏所赐。应用收入的起伏几乎完全被游戏收入的涨落所影响,这期间游戏之外的应用所带来的收入几乎是不变的。
是什么造成了游戏的全面爆发呢?早在2009年,数据就显示iPhone应用的价格在不断下降,而随着价格的下降,应用的下载数量正在不断增加。从这个现象中,我们完全可以想象当游戏的价格下降为零时会发生什么状况。
在2011年5月,App Annie的数据已经显示,被下载的游戏大多是免费的。即使是在英国这样用户热衷付费游戏的国度,超过88%的被下载的游戏依然是免费的。到了2012年5月,这一现象更是区域极端。在全球范围内,超过95%的被下载的游戏都是免费的,这比一年前增加了4%之多。
在中国,这一问题更为极端。在2011年,在中国已经有超过96%的被下载的游戏是免费的,而这一数字在全球的大市场中已属顶尖。到了2012年,这一数字百尺竿头更进一步、上升至99%。
免费游戏之所以如雨后春笋般涌现,在很大程度上是得益于一款全新的定价策略,而这一名为“freemium”的“下载免费+游戏中收费(In App Purchase,IAP)”策略在2012年已经成为了主流。《纽约时报》这样的主流媒体不但大张旗鼓的报道这一策略,连自己都采取了“freemium”策略 并 获得了初步成效。可以说,《纽约时报》的这些举动说明了这个从2010年就开始被科技博客报道和分析的策略的开花结果。
“Freemium”策略的游戏有两个:免费使其可以吸引更多的用户,而游戏中收费则帮助开发者获得了更多的盈利。App Annied的报告发现,在2011年1月、当“freemium”策略尚未完全成熟时,使用这一策略尚无明显的成效:最流行的100款“freemium”游戏和最流行的100款付费游戏所带来的收入是相当的。但到了年底12月份,使用“freemium”的游戏的收入是付费游戏的2.2倍。
这也是为什么越来越多的免费游戏会出现在市场上并被下载。随着收入的提高, 连一些独立游戏开发商的日子都过得十分滋润。毕竟,仅在中国排名前十的游戏都有上百万的下载量,连前百的游戏都能被下载十万次以上。
然而,这不代表游戏开发商可以高枕无忧。实际上,面临着游戏开发商、特别是中国游戏开放商的挑战还是艰巨的。如果美国学者邓肯·沃茨(Duncan Watts)的研究成果是正确的话,那么一款游戏的成功与否在很大程度上是随机的,并且是被应用排行榜等诸多因素所影响的。随着竞争的愈演愈烈,即使是一款质量上佳的游戏也可能无声无息的被淹没。对于中国游戏开发者来说,他们还需要面临着一个额外挑战:不愿付费的消费者。游戏从中国消费者身上收到的回报是如此之低,以至于很多中国游戏开发商宁愿将自己的目光聚焦海外市场。
这些挑战是否有解决方案呢?对于游戏开发商来说,他们很难放弃蒸蒸日上的iOS市场,也很难在已经饱和的其他应用市场有立锥之地。当然,他们可以企图做出更好的游戏,但这无法保证他们可以击败随机性。随着“freemium”策略的普及,他们也无法再次收费或继续降价。
但如果他们把目光放的长远些,就会发现答案远在天边、近在眼前:iPad就是个不错的选择。当然,iPad并不是什么新鲜事物,自从这款平板电脑推出之后,很多游戏开发商就对其市场垂涎三尺,有些人甚至认为iPad会影响更为成熟的iPhone市场走势。这也是为什么从一开始就有人拿iPad和 iPhone的游戏进行对比。
但到目前为止,iPhone依然是利润更为丰厚的一款蛋糕。iPad应用下载的利润只占到了整个iOS市场的三成。对于游戏开发商来说,更糟糕的新闻是人们并不喜欢拿iPad来玩游戏。超过八成的人选择购买iPad的付费阅读工具,超过一半的人选择购买iPad的付费商务工具,但在游戏方面,iPad的收入只有iPhone的三分之一。
但这真是iPad自己的问题吗?答案是否定的。首先,iPhone和iPad的市场不同,iPhone主攻的是没有劲敌的移动市场,iPad则旨在取代个人电脑,而两者定位的不同注定了他们在游戏方面是由差异的。游戏大亨艺电(Electronic Arts)的首席创意总监理查德·希勒曼(Richard Hilleman)就说得很明白:“人们花在手机游戏的平均时间和街机相同,是90秒;人们花在平板游戏的平均时间是10分钟,而人们花在电脑游戏上的平均时间是22至30分钟”。由于这一差别,直接将已经成熟的Iphone游戏“移植”到iPad上面是注定失败的。只有那些符合iPad特性的游戏才有可能成功。
另一个对iPad有利的消息是,其应用收入虽然比iPhone低,但这主要是因为市场上已有的iPhone数量要远远多于iPad。iPhone不但上市较早,而且没有劲敌。然而,这一趋势很有可能在未来改变。据专家估计,在2015年,平板电脑的销售量将多于个人电脑,,实现乔布斯关于让个人电脑成为工具性的“大卡车”、让平板电脑成为普及的“小轿车”这一预言。iPad的普及也是为什么iPad的应用下载量在2011年增长了200%,远高于iPhone的70%。
当我们考虑过这些因素后,就会发现iPhone市场虽然在未来依然会是主流,但对于那些高瞻远瞩的游戏开发商来说,或许已经是时间把自己的目光转向iPad了。更大不等于更好,但对于游戏开发商来说,比iPhone更大的iPad实实在在是个更大的机遇。