图标的圆角和光晕效果
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圆角效果:图标的圆角效果是系统自动加上的,我们不能控制。这也是为什么我们看到的每个图标,其圆角效果是完全相同的。
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光晕效果:光晕效果也是系统加上的,和“圆角”不同的是,光晕效果是一个可选项。我们可以通过设置app的光晕参数(UIPrerenderedIcon),告诉系统是否要为我们的图标打上光晕效果。
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总结:1)设计图标时请记得,图标的圆角效果是系统自动加上的,且是我们无法控制的。 2)设计图标前先决定,是否要使用系统内建的“光晕效果”。每个图标都有相同的圆角。
左边的两个图标有光晕效果,右边的两个没有。
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启动画面
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我们可以为app设置启动画面,以便在app启动的时候显示。苹果在其开发文档中,很明确地表示:启动画面的作用是给使用者一种错觉,一种app启动很快速的错觉。即,启动画面的初衷不是为了给用户某种“视觉上的冲击”。所以,苹果建议开发者使用app的“空白”界面作为启动画面。苹果自己的app就是这样做的。如果我们无视这种约定,而是使用和app界面完全无关的“插画”作为启动画面(很多app都是这样),那么一般情况下,会有“地摊货”的嫌疑。虽然大多数的普通用户不清楚启动画面“应该”是什么样子:或许用户会喜欢有“视觉冲击力的”插画;或许用户会奇怪为何到了4月,启动画面却仍旧是春节的主题;又或许用户什么感觉也没有。如果一定要使用插画,那么不妨先回答这样一个问题:考虑到苹果开发的app,其启动画面使用的都是朴素的“空白”界,那么我们的app是否有足够充分的理由,来支持使用插画呢?
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如果要让启动画面漂亮,我们可以先让app的界面漂亮;App的界面漂亮,那app的“空白”界面也就漂亮;App的“空白”界面漂亮,启动画面也就漂亮了。
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Retina
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iPhone 4和iPod Touch 4有一个新的特性:在屏幕尺寸不变的前提下,分辨率提升一倍(320 x 480 => 640 x 960)。苹果将这个特性命名为Retina。
用苹果的话讲:
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Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围。
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Retina对图像设计(图标、启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片。同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本。换言之,我们要准备两套图。
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针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假如一个普通分辨率的图片,文件名是“abc.png”,那么与其对应的高分辨率的文件名就应该是“abc@2x.png”,多了“@2x”。
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格式和尺寸
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