? 加速计是iPhone非常吸引人的特性之一,借由本特性产生了很多极具创意的游戏和便于用于的操作,令人惊叹的使用加速计无疑对开发iPhone程序是加分的亮点。
??? iPhone内置的加速计是三维全方向感知的,手机平面左右两侧对应加速计x轴负正,手机上下对应y轴正负,垂直手机平面朝里朝外对应z轴正负。当 iPhone静止时,受到的重力加速度为1g,根据摆放位置分摊在三个轴上,比如z轴g = -1说明手机正面朝上平放,而不管怎么放置,三轴方向的加速度都不会超过1g。但当运动状态时,就可能出现特别的数值,正是根据这些数值我们可以判断出运动方向和速度并用于应用中。
??? 下例是一个简单测量晃动的应用
// 大概能算震动力度,这里设置的数值比较大#define SHAKE_LIMIT 2.0f// 震动换肤间隔,太短了的话可能造成来回晃换肤多次的情况#define TIME_INTERVAL 1.2fstatic BOOL on;static double last = 0.0;@implementation ShakeDelegate+ (id)getShakeDelegate{ static ShakeDelegate* shake = nil; if (shake == nil) { shake = [ShakeDelegate alloc]; on = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"ShakeSkin"]; // 必须要向加速计注册委托 [[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:shake]; [[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setUpdateInterval:1.0/15]; } return shake;}+ (void)destoryDelegate:(ShakeDelegate *)delegate{ [delegate release];}- (void)dealloc{ [super dealloc]; [[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:nil];}- (void)setEnable:(BOOL)enable{ on = enable;}#pragma mark -#pragma mark acclerometer delegate method- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration{ if (on) { // 需要考虑前后上下左右摇动的情况 if (acceleration.x > SHAKE_LIMIT || acceleration.x < -SHAKE_LIMIT || acceleration.y > SHAKE_LIMIT || acceleration.y < -SHAKE_LIMIT || acceleration.z > SHAKE_LIMIT || acceleration.z < -SHAKE_LIMIT) { if (acceleration.timestamp - last > TIME_INTERVAL) { last = acceleration.timestamp; // 这里可以进行换肤操作 } } }}?
来源主要参考某本书,书名忘记了。。。