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基本用途

热度:143   发布时间:2016-04-25 05:43:01.0
objective-c 语法快速过(8)

Block(oc 的数据类型,很常用,本质是c结构体)

类似内联函数,从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名

Block封装了一段代码,可以在任何时候执行

Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。

苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多

Blocks的定义:

int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {     return a+b;};

定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现,Block可以访问局部变量,但是不能修改。

Block 类似一个语句,比如10;

int sum = 10;int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {    sum++;//编译报错    return num * sum;};

如果要修改就要加关键字:__block

__block int sum = 10;

能访问全局变量且也能修改全局变量

Blocks和函数指针对比(类似)

定义函数指针

int (*myFn)();

定义Blocks

int (^MyBlocks)(int,int);

调用函数指针

(*myFn)(10, 20);

调用Blocks

MyBlocks(10, 20);

Blocks的赋值

在声明的同时定义变量,然后赋值

int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {     return a + b;};

也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

typedef int (^MySum)(int,int);MySum sum = ^(int a,int b) {     return a + b;}; 

block要掌握的东西
1> 如何定义block变量(两种)

int (^sumBlock)(int, int);void (^myBlock)();

2> 如何利用block封装代码

^(int a, int b) {return a - b;};^() {NSLog(@"----------");};

3> block访问外面变量

* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

4> 利用typedef定义block类型

typedef int (^MyBlock)(int, int);// 以后就可以利用MyBlock来定义block变量MyBlock block;MyBlock b1, b2;b1 = ^(int a, int b) {return a - b;};MyBlock b3 = ^(int a, int b) {return a - b;};

protocol简单使用(很常见)

基本用途

用来声明一大堆方法(不能声明成员变量),仅仅是声明!

只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明

只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

协议的编写

@protocol 协议名称// 方法声明列表@end

某个类遵守协议

@interface 类名 : 父类 <协议名称>@end

协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

  • @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
  • @optional:这个方法不一定要实现

协议遵守协议

  • 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
  • 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>@end

基协议

  • NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
  • 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
  • NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
  • 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

定义变量时指定协议

// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议NSObject<NSCopying> *obj;// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议id<NSCoding> obj2;

在 xcode6里新建协议的方法:oc file 里如下类似窗口(包括新建分类也是如此)

建立.h 文件,因为协议就是用来声明方法的。头文件里声明即可。

//  MyProtocol.h#import <Foundation/Foundation.h>// 定义了一个名叫MyProtocol的协议@protocol MyProtocol <NSObject>// @required 要求实现,不实现就会发出警告// @optional 不要求实现- (void)test4;@required- (void)test;- (void)test2;@optional- (void)test3;@end//  MyProtocol2.h#import <Foundation/Foundation.h>@protocol MyProtocol2  <NSObject>- (void)haha2;@optional- (void)haha3;@end//  MyPrototol3.h#import <Foundation/Foundation.h>#import "MyProtocol.h"// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明@protocol MyProtocol3 <MyProtocol>- (void)hehe;@end/*文件名:Person.h */#import <Foundation/Foundation.h>@class Hashiqi;@protocol MyProtocol2;@protocol MyProtocol3;// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明// : 继承// <> 遵守协议@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;@end/*文件名:Person.m*/#import "Person.h"#import "MyProtocol2.h"#import "MyProtocol3.h"@implementation Person- (void)test{}@end//  MyProtocol4.h#import <Foundation/Foundation.h>@protocol MyProtocol4 <NSObject>@end/*文件名:Dog.h */#import <Foundation/Foundation.h>@protocol MyProtocol2;@interface Dog : NSObject <MyProtocol2>@end/*文件名:Dog.m*/#import "Dog.h"#import "MyProtocol2.h"@implementation Dog- (void)haha2{}@end/*文件名:Hashiqi.h */#import "Dog.h"@protocol MyDogProtocol <NSObject>- (void)dogTest;@end@interface Hashiqi : Dog<MyDogProtocol>- (void)addTest;@end@interface Hashiqi (Add)- (void)addTest;@end/*文件名:Hashiqi.m */#import "Hashiqi.h"@implementation Hashiqi- (void)dogTest{}@end@implementation Hashiqi (Add)- (void)addTest{}@end//  Hashiqi+MJ.h#import "Hashiqi.h"@interface Hashiqi (MJ)@end//  Hashiqi+MJ.m#import "Hashiqi+MJ.h"@implementation Hashiqi (MJ)@end//  main.m#import <Foundation/Foundation.h>#import "MyProtocol.h"#import "MyProtocol3.h"#import "Person.h"#import "Dog.h"#import "Hashiqi.h"int main(){    Person *p = [[Person alloc] init];    p.obj = [[Hashiqi alloc] init];        return 0;}void test(){    //NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];            //NSObject *obj2 = @"4324324";            // 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议        //NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];        NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init];        obj3 = nil;        //id 相当于 NSObject *    id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];        obj4 = nil;        // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person    Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];        obj5 = nil;}

协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end

如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end

2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end

3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告

2> @optional
不要求实现,不会有警告

4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;

如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

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