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- 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
- 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
- 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
//定义一个名叫MyProtocol的协议
MyProtocol.h
@protocol MyProtocol <NSObject>
@required//要求实现,不识闲会发出警告,如果什么都不写,默认是@required
-(void) test;
-(void) test2;
@optional//不要求实现
-(void) test3;
@end
Person.h
@protocol MyProtocol;//协议的提前声明,类似@class
@interface Person : NSObject <MyProtocol>
@end
Person.m
#import MyProtocol.h;
@implementation Person
-(void) test{
}
-(void) test2{
}
@end
- 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
- 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@protocol 协议名称 <协议1, 协议2>
@end
@interface 类名 : 父类名<协议名称1,协议名称2>
@end
2》协议遵守协议:
@protocol 协议名称 <其他协议名称1,其他协议名称2>
@end
1. 基协议
- NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
- 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
- NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
- 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
要求obj3保存的对象必须是遵守MyProtocol这个协议;
NSObject<MyProtocol> *obj3;
id<MyProtocol> obj3;
要求obj4,保存的对象必须遵守MyProtocol3,并且继承了Person
Person<MyProtocol3> *obj4;
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic,strong)类名<协议名称> * 属性名;
@property (nonatomic,strong)id<协议名称> 属性名;
协议可定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中
1》如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2》如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
分类可定义在单独.h和.m文件中,也可以定义在原来类中
1》一般情况下,都是定义在单独文件
2》定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法
#import "TicketDelegate.h"
@interface Person : NSObject
-(void) buyTicket;
//拥有一个代理属性,代理的类名随便,必须遵守TicketDeltegate协议
@property (nonatomic,retain) id<TicketDelegate> delegate;
@end