使用EGL(在iOS中是EAGL)创建屏幕渲染
加载顶点和片段着色器
创建程序对象,连接顶点和片段着色器,连接程序对象
设置视口
清除颜色缓冲区
绘制一个简单的图元(三角形)
显示缓冲区内容
1.创建EAGLContext
2.创建顶点着色器和片段着色器
3.加载和编译着色器
4.创建program 对象,与顶点着色器和片段着色器连接(link)
5.设置Viewport 并清除颜色缓冲
6.渲染几何物体并绘制图元
7.在屏幕中显示颜色缓冲区内容
使用EGL(在iOS中是EAGL)创建屏幕渲染
加载顶点和片段着色器
创建程序对象,连接顶点和片段着色器,连接程序对象
设置视口
清除颜色缓冲区
绘制一个简单的图元(三角形)
显示缓冲区内容
1.创建EAGLContext
2.创建顶点着色器和片段着色器
3.加载和编译着色器
4.创建program 对象,与顶点着色器和片段着色器连接(link)
5.设置Viewport 并清除颜色缓冲
6.渲染几何物体并绘制图元
7.在屏幕中显示颜色缓冲区内容