原文链接:http://kittenyang.com/drawablebubble/,博主年轻却很有思想。相仿的年纪,很佩服他!
首先分析拖拽时的图,大圆、不规则的图(实际上时有规律的不然也画不出来,这里只是代指)、小圆。对,拖拽时的效果就是这三部分拼凑成的。博主 大圆用了UIView 不规则的图 用CAShapeLayer ,小圆也是UIView,在我自己实现时,发现其实大圆用UIView,小圆和中间那部分 用CAShapeLayer就能画出来了。CAHShapeLayer 都知道给它传一个path,它就能根据path生成任意形状的layer。所以后面其实就是用贝塞尔曲线构建这个path,这个path构建对于我这种被大学上了四年的人来说,没有前人的基础,估计打死也没有这种想法。
下面就是 构建 A、B、C、D、O、P 这六个点,创建path,给CAShapeLayer,生成layer。
下面时部分代码:
处理手势的
/** 处理手势 */- (void)panGesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture { // self.containerView bubbleView 的父视图 CGPoint newCenter = [gesture locationInView:self.containerView]; self.bubbleView.center = newCenter; if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { // 手势开始 移除动画 [self.bubbleView.layer removeAllAnimations]; }else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) { // 圆心距离 >= 断裂的距离 if (centerDistance >= self.maxDistance ) { // 大于设定的值时 断裂 移除shapeView [self.shapeLayer removeFromSuperlayer]; }else { // 更新 贝塞尔曲线shapeView 的形状 [self updateCoordinate:newCenter]; } }else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled || gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded || gesture.state == UIGestureRecognizerStateFailed) { // 大于 设定值 并且实现了 block,执行block if (centerDistance >= self.maxDistance && self.breakComplete) { self.breakComplete(); }else { // 让小球回到 初始点 [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.4 initialSpringVelocity:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{ self.bubbleView.center = initBubbleCenter; } completion:^(BOOL finished) { // 小球回到初始点 圆心距离归零 centerDistance = 0; if (finished && self.achieveAnimation) { [self animationForBubbleView]; } }]; } [self.shapeLayer removeFromSuperlayer]; }}
手势的拖拽导致大圆中心点更新,以此更新A、B、C、D、O、P六个点,跟新path,对于CAShapeLayer来说,你传给他一个新的path,它就会更新它的形状
/** 根据新的中心点 更新 ABCDOP6个点 以更行CAShapeLayer 的path */- (void)updateCoordinate:(CGPoint)currentCenter { CGFloat x2 = currentCenter.x; CGFloat y2 = currentCenter.y; CGFloat x1 = initBubbleCenter.x; CGFloat y1 = initBubbleCenter.y; // 当前圆心 于 初始点圆心距离 centerDistance = sqrt((x2-x1) * (x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)); // 更新初始化圆心处 圆的半径(随着拖拽的距离的增大而减小,达到设定的距离 消失) if (centerDistance == 0) { cos = 1; sin = 0; }else{ cos = (y2-y1) / centerDistance; sin = (x2-x1) / centerDistance; } r1 = r2 * (1 - (centerDistance / self.maxDistance) * self.modulus); A = CGPointMake(x1 - r1*cos, y1 + r1*sin); B = CGPointMake(x1 + r1*cos, y1 - r1*sin); C = CGPointMake(x2 + r2*cos, y2 - r2*sin); D = CGPointMake(x2 - r2*cos, y2 + r2*sin); O = CGPointMake(A.x + centerDistance / 2.0*sin, A.y + centerDistance / 2.0 * cos); P = CGPointMake(B.x + centerDistance / 2.0*sin, B.y + centerDistance / 2.0*cos); UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:initBubbleCenter radius:r1 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:1]; UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath]; [path1 moveToPoint:A]; [path1 addLineToPoint:B]; [path1 addQuadCurveToPoint:C controlPoint:P]; [path1 addLineToPoint:D]; [path1 addQuadCurveToPoint:A controlPoint:O]; [path appendPath:path1]; self.shapeLayer.path = path.CGPath; }
完整代码:http://pan.baidu.com/s/1dEzZLst